Fantasma · Movimientos

TinieblasFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Rayo ConfusoFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Rayo siniestro que confunde al objetivo.
LengüetazoFantasmaFANFísico moveFísico301003030Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
PesadillaFantasmaFANEstado moveEstado-10015-El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
RencorFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Mismo DestinoFantasmaFANEstado moveEstado--5-Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
RabiaFantasmaFANEstado moveEstado--5-Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados.
ImpresionarFantasmaFANFísico moveFísico301001530Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
Puño SombraFantasmaFANFísico moveFísico60-20-Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Sombra VilFantasmaFANFísico moveFísico4010030-Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
Viento AciagoFantasmaFANEspecial moveEspecial60100510Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
Golpe UmbríoFantasmaFANFísico moveFísico1201005-En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo.
InfortunioFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
Golpe FantasmaFantasmaFANFísico moveFísico9010010-El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
HalloweenFantasmaFANEstado moveEstado-10020-Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este.
Presa EspectralFantasmaFANFísico moveFísico--1-El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Presa EspectralFantasmaFANEspecial moveEspecial--1-Dummy data
Puntada SombríaFantasmaFANFísico moveFísico8010010100Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida.
Aluvión de Flechas SombríasFantasmaFANFísico moveFísico180-1-Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente.
Constelación RobaalmasFantasmaFANFísico moveFísico195-1-Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival.
Hueso SombríoFantasmaFANFísico moveFísico851001020Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo.
RobasombraFantasmaFANFísico moveFísico9010010-El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características.
Rayo UmbríoFantasmaFANEspecial moveEspecial1001005-Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo.
Deflagración LunarFantasmaFANEspecial moveEspecial200-1-Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo.
MaxiespectroFantasmaFANFísico moveFísico10-10-Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa del objetivo.
PoltergeistFantasmaFANFísico moveFísico110905-El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
Orbes EspectroFantasmaFANEspecial moveEspecial1201005-El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
Rencor ReprimidoFantasmaFANEspecial moveEspecial7510010100Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su Ataque.
Marcha EspectralFantasmaFANEspecial moveEspecial601001530Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado.
Homenaje PóstumoFantasmaFANFísico moveFísico5010010-Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento.
Puño FuriaFantasmaFANFísico moveFísico5010010-Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento.