Movimientos de Pokémon en PokéRogue

ROC
--10-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
HAD
-10020-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
ROC
309020-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
NOR
4010040-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
NOR
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
ELÉ
651002030
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
BIC
409520-
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
ACE
70902510
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
NOR
--5-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--5-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-9015-
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
--25-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
NOR
--20-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
FUE
10095550
Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
TIE
-10030-
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.
LUC
100505100
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
BIC
1208510-
Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta.
DRA
601002030
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
NOR
--40-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
NOR
-1005-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
SIN
4010020-
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
NOR
5010040100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
NOR
-10020-
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
ACE
50953510
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
LUC
70-10-
El usuario ataca el último, pero no falla.
NOR
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
PLA
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
HAD
--5-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
LUC
100805-
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
DRA
401002020
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
PSÍ
-10020-
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
NOR
801005-
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
ROC
60100510
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PSÍ
12010010-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.