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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Tormenta Arena
Roca
ROC
Estado
-
-
10
-
Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca.
Gigadrenado
Planta
PLA
Especial
75
100
10
-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Aguante
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Encanto
Hada
HAD
Estado
-
100
20
-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
Rodar
Roca
ROC
Físico
30
90
20
-
El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
Falso Tortazo
Normal
NOR
Físico
40
100
40
-
Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
Contoneo
Normal
NOR
Estado
-
85
15
-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Batido
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Chispa
Eléctrico
ELÉ
Físico
65
100
20
30
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Corte Furia
Bicho
BIC
Físico
40
95
20
-
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
Ala de Acero
Acero
ACE
Físico
70
90
25
10
Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario.
Mal de Ojo
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
Atracción
Normal
NOR
Estado
-
100
15
-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Sonámbulo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
Cascabel Cura
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
Retribución
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Presente
Normal
NOR
Físico
-
90
15
-
Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS.
Frustración
Normal
NOR
Físico
-
100
20
-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Velo Sagrado
Normal
NOR
Estado
-
-
25
-
Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Divide Dolor
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Fuego Sagrado
Fuego
FUE
Físico
100
95
5
50
Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras.
Magnitud
Tierra
TIE
Físico
-
100
30
-
Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor.
Puño Dinámico
Lucha
LUC
Físico
100
50
5
100
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
Megacuerno
Bicho
BIC
Físico
120
85
10
-
Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta.
Dragoaliento
Dragón
DRA
Especial
60
100
20
30
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Relevo
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características.
Otra Vez
Normal
NOR
Estado
-
100
5
-
El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Persecución
Siniestro
SIN
Físico
40
100
20
-
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
Giro Rápido
Normal
NOR
Físico
50
100
40
100
Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
Dulce Aroma
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
Cola Férrea
Acero
ACE
Físico
100
75
15
30
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Garra Metal
Acero
ACE
Físico
50
95
35
10
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Llave Vital
Lucha
LUC
Físico
70
-
10
-
El usuario ataca el último, pero no falla.
Sol Matinal
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Síntesis
Planta
PLA
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Luz Lunar
Hada
HAD
Estado
-
-
5
-
Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
Poder Oculto
Normal
NOR
Especial
60
100
15
-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Tajo Cruzado
Lucha
LUC
Físico
100
80
5
-
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
Ciclón
Dragón
DRA
Especial
40
100
20
20
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
Danza Lluvia
Agua
AGU
Estado
-
-
5
-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
Día Soleado
Fuego
FUE
Estado
-
-
5
-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Triturar
Siniestro
SIN
Físico
80
100
15
20
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Manto Espejo
Psíquico
PSÍ
Especial
-
100
20
-
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Autosugestión
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Veloc. Extrema
Normal
NOR
Físico
80
100
5
-
Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta.
Poder Pasado
Roca
ROC
Especial
60
100
5
10
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
Bola Sombra
Fantasma
FAN
Especial
80
100
15
20
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Premonición
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Golpe Roca
Lucha
LUC
Físico
40
100
15
50
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
Torbellino
Agua
AGU
Especial
35
85
15
-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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