Movimientos de Pokémon en PokéRogue

VEN
--20-
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
AGU
1009010-
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
NOR
2501005-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
188015-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
TIE
509010-
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
80901510
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--30-
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
NOR
--30-
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista.
NOR
801001020
Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
NOR
-9010-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
50-1-
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
NOR
--1-
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
LUC
109010-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
BIC
--10-
Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate.
NOR
--5-
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
FAN
-10015-
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
FUE
601002510
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
NOR
-10015-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
NOR
--30-
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
VOL
100955-
Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
PLA
-10040-
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
FAN
-10010-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
HIE
401002510
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
LUC
4010030-
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
SIN
60-20-
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
HAD
-7510-
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
NOR
--10-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
VEN
901001030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
AGU
65851050
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
TIE
--20-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
ELÉ
120505100
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
NOR
--40-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
FAN
--5-
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
--5-
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
LUC
--5-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
TIE
259010-
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
NOR
--5-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.