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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Armadura Ácida
Veneno
VEN
Estado
-
-
20
-
Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
Martillazo
Agua
AGU
Físico
100
90
10
-
Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico.
Explosión
Normal
NOR
Físico
250
100
5
-
El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Golpes Furia
Normal
NOR
Físico
18
80
15
-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
Huesomerang
Tierra
TIE
Físico
50
90
10
-
Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces.
Descanso
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Avalancha
Roca
ROC
Físico
75
90
10
30
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Hipercolmillo
Normal
NOR
Físico
80
90
15
10
Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo.
Afilar
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El perfil del usuario se hace más afilado y su Ataque mejora.
Conversión
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista.
Triataque
Normal
NOR
Especial
80
100
10
20
Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Superdiente
Normal
NOR
Físico
-
90
10
-
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo.
Cuchillada
Normal
NOR
Físico
70
100
20
-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Sustituto
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
Forcejeo
Normal
NOR
Físico
50
-
1
-
Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor.
Esquema
Normal
NOR
Estado
-
-
1
-
Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso.
Triple Patada
Lucha
LUC
Físico
10
90
10
-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
Ladrón
Siniestro
SIN
Físico
60
100
25
-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
Telaraña
Bicho
BIC
Estado
-
-
10
-
Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate.
Telépata
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle.
Pesadilla
Fantasma
FAN
Estado
-
100
15
-
El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
Rueda Fuego
Fuego
FUE
Físico
60
100
25
10
Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Ronquido
Normal
NOR
Especial
50
100
15
30
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
Maldición
Fantasma
FAN
Estado
-
-
10
-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
Azote
Normal
NOR
Físico
-
100
15
-
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
Conversión2
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo.
Aerochorro
Volador
VOL
Especial
100
95
5
-
Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico.
Esporagodón
Planta
PLA
Estado
-
100
40
-
Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su Velocidad.
Inversión
Lucha
LUC
Físico
-
100
15
-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
Rencor
Fantasma
FAN
Estado
-
100
10
-
Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
Nieve Polvo
Hielo
HIE
Especial
40
100
25
10
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
Protección
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Ultrapuño
Lucha
LUC
Físico
40
100
30
-
Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Cara Susto
Normal
NOR
Estado
-
100
10
-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Finta
Siniestro
SIN
Físico
60
-
20
-
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
Beso Dulce
Hada
HAD
Estado
-
75
10
-
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
Tambor
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
Bomba Lodo
Veneno
VEN
Especial
90
100
10
30
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bofetón Lodo
Tierra
TIE
Especial
20
100
10
100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Pulpocañón
Agua
AGU
Especial
65
85
10
50
Dispara tinta a la cara. Puede bajar la Precisión.
Púas
Tierra
TIE
Estado
-
-
20
-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
Electrocañón
Eléctrico
ELÉ
Especial
120
50
5
100
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Profecía
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos.
Mismo Destino
Fantasma
FAN
Estado
-
-
5
-
Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
Canto Mortal
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose.
Viento Hielo
Hielo
HIE
Especial
55
95
15
100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
Detección
Lucha
LUC
Estado
-
-
5
-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Ataque Óseo
Tierra
TIE
Físico
25
90
10
-
Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces.
Fijar Blanco
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle.
Enfado
Dragón
DRA
Físico
120
100
10
-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
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