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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Destructor
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
Golpe Kárate
Lucha
LUC
Físico
50
100
25
-
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Doble Bofetón
Normal
NOR
Físico
15
85
10
-
Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
Puño Cometa
Normal
NOR
Físico
18
85
15
-
Pega de dos a cinco veces seguidas.
Megapuño
Normal
NOR
Físico
80
85
20
-
Un puñetazo de gran potencia.
Día de Pago
Normal
NOR
Físico
40
100
20
-
Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
Puño Fuego
Fuego
FUE
Físico
75
100
15
10
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño Hielo
Hielo
HIE
Físico
75
100
15
10
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño Trueno
Eléctrico
ELÉ
Físico
75
100
15
10
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Arañazo
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Araña con afiladas garras.
Agarre
Normal
NOR
Físico
55
100
30
-
Atenaza al objetivo y le inflige daño.
Guillotina
Normal
NOR
Físico
200
30
5
-
Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
Viento Cortante
Normal
NOR
Especial
80
100
10
-
Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico.
Danza Espada
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Corte
Normal
NOR
Físico
50
95
30
-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Tornado
Volador
VOL
Especial
40
100
35
-
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Ataque Ala
Volador
VOL
Físico
60
100
35
-
Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas.
Remolino
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Vuelo
Volador
VOL
Físico
90
95
15
-
El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
Atadura
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
Atizar
Normal
NOR
Físico
80
75
20
-
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
Látigo Cepa
Planta
PLA
Físico
45
100
25
-
Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
Pisotón
Normal
NOR
Físico
65
100
20
30
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
Doble Patada
Lucha
LUC
Físico
30
100
30
-
Una patada doble. Golpea dos veces.
Megapatada
Normal
NOR
Físico
120
75
5
-
Patada de extrema fuerza.
Patada Salto
Lucha
LUC
Físico
100
95
10
-
Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
Patada Giro
Lucha
LUC
Físico
60
85
15
30
Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.
Ataque Arena
Tierra
TIE
Estado
-
100
15
-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Golpe Cabeza
Normal
NOR
Físico
70
100
15
30
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Cornada
Normal
NOR
Físico
65
100
25
-
Ataca al objetivo con una cornada punzante.
Ataque Furia
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
Perforador
Normal
NOR
Físico
200
30
5
-
Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
Placaje
Normal
NOR
Físico
40
100
35
-
Embestida con todo el cuerpo.
Golpe Cuerpo
Normal
NOR
Físico
85
100
15
30
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Constricción
Normal
NOR
Físico
15
90
20
-
Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
Derribo
Normal
NOR
Físico
90
85
20
-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
Saña
Normal
NOR
Físico
120
100
10
-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Doble Filo
Normal
NOR
Físico
120
100
15
-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Látigo
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Picotazo Veneno
Veneno
VEN
Físico
15
100
35
30
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
Doble Ataque
Bicho
BIC
Físico
25
100
20
20
Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
Pin Misil
Bicho
BIC
Físico
25
95
20
-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Malicioso
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Mordisco
Siniestro
SIN
Físico
60
100
25
30
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
Gruñido
Normal
NOR
Estado
-
100
40
-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
Rugido
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Canto
Normal
NOR
Estado
-
55
15
-
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Supersónico
Normal
NOR
Estado
-
55
20
-
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
Bomba Sónica
Normal
NOR
Especial
-
90
20
-
Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo.
Anulación
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
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