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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Tinieblas
Fantasma
FAN
Especial
-
100
15
-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
Mimético
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Chirrido
Normal
NOR
Estado
-
85
40
-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Doble Equipo
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Recuperación
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Fortaleza
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Reducción
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pantalla de Humo
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Rayo Confuso
Fantasma
FAN
Estado
-
100
10
-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Refugio
Agua
AGU
Estado
-
-
40
-
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
Rizo Defensa
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Barrera
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Pantalla de Luz
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
30
-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Niebla
Hielo
HIE
Estado
-
-
30
-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Reflejo
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Foco Energía
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Venganza
Normal
NOR
Físico
-
-
10
-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
Metrónomo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Espejo
Volador
VOL
Estado
-
-
20
-
Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado.
Autodestrucción
Normal
NOR
Físico
200
100
5
-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
Bomba Huevo
Normal
NOR
Físico
100
75
10
-
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.
Lengüetazo
Fantasma
FAN
Físico
30
100
30
30
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
Polución
Veneno
VEN
Especial
30
70
20
40
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
Residuos
Veneno
VEN
Especial
65
100
20
30
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Hueso Palo
Tierra
TIE
Físico
65
85
20
10
Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.
Llamarada
Fuego
FUE
Especial
110
85
5
10
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Cascada
Agua
AGU
Físico
80
100
15
20
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
Tenaza
Agua
AGU
Físico
35
85
15
-
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
Meteoros
Normal
NOR
Especial
60
-
20
-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Cabezazo
Normal
NOR
Físico
130
100
10
-
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
Clavo Cañón
Normal
NOR
Físico
20
100
15
-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
Restricción
Normal
NOR
Físico
10
100
35
10
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
Amnesia
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Kinético
Psíquico
PSÍ
Estado
-
80
15
-
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
Ovocuración
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Pat. Salto Alta
Lucha
LUC
Físico
130
90
10
-
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
Deslumbrar
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Comesueños
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
15
-
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Gas Venenoso
Veneno
VEN
Estado
-
90
40
-
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
Bombardeo
Normal
NOR
Físico
15
85
20
-
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
Chupavidas
Bicho
BIC
Físico
80
100
10
-
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
Beso Amoroso
Normal
NOR
Estado
-
75
10
-
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
Ataque Aéreo
Volador
VOL
Físico
140
90
5
30
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
Transformación
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Burbuja
Agua
AGU
Especial
40
100
30
10
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
Puño Mareo
Normal
NOR
Físico
70
100
10
20
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
Espora
Planta
PLA
Estado
-
100
15
-
Esparce esporas que inducen el sueño.
Destello
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Psicoonda
Psíquico
PSÍ
Especial
-
100
15
-
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
Salpicadura
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
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