Movimientos de Pokémon en PokéRogue

FAN
-10015-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
NOR
--10-
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
--5-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
NOR
--30-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
NOR
--10-
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
NOR
-10020-
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
AGU
--40-
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
NOR
--40-
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
PSÍ
--20-
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
PSÍ
--30-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
PSÍ
--20-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
NOR
--30-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
NOR
--10-
Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
NOR
--10-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
VOL
--20-
Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado.
NOR
2001005-
El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
NOR
1007510-
Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza.
FAN
301003030
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
VEN
30702040
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
VEN
651002030
Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
TIE
65852010
Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
AGU
801001520
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
AGU
358515-
Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
NOR
13010010-
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.
NOR
2010015-
Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
NOR
101003510
Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la Velocidad.
PSÍ
--20-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
PSÍ
-8015-
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
NOR
--5-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
LUC
1309010-
El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
NOR
-10030-
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
PSÍ
10010015-
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
VEN
-9040-
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
NOR
158520-
Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas.
BIC
8010010-
Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo.
NOR
-7510-
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
VOL
14090530
Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
AGU
401003010
Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su Velocidad.
NOR
701001020
Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión.
PLA
-10015-
Esparce esporas que inducen el sueño.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
PSÍ
-10015-
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
NOR
--40-
No tiene ningún efecto. Solo salpica.