Movimientos de Pokémon en PokéRogue

VEN
401003010
Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial.
FUE
401002510
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
HIE
--30-
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
AGU
4010025-
Ataca disparando agua con gran potencia.
AGU
110805-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
AGU
9010015-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
PSÍ
651002010
Extraño rayo que puede causar confusión.
AGU
651002010
Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad.
HIE
651002010
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
VOL
3510035-
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
VOL
8010020-
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
LUC
808020-
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
LUC
-10020-
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
PLA
2010025-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
PLA
4010015-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
PLA
-9010-
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
NOR
--20-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
PLA
559525-
Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
VEN
-7535-
Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
PLA
-7530-
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
PLA
-7515-
Esparce polvo que duerme al objetivo.
PLA
12010010-
Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso.
BIC
-9540-
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
DRA
-10010-
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
FUE
358515-
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
ELÉ
401003010
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ELÉ
901001510
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ELÉ
-9020-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
ELÉ
110701030
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
ROC
509015-
Tira una pequeña roca al objetivo.
TIE
10010010-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
TIE
200305-
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
PSÍ
501002510
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
PSÍ
-6020-
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
PSÍ
--40-
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
NOR
4010030-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
NOR
2010020-
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
PSÍ
--20-
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.