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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Ácido
Veneno
VEN
Especial
40
100
30
10
Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial.
Ascuas
Fuego
FUE
Especial
40
100
25
10
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
Lanzallamas
Fuego
FUE
Especial
90
100
15
10
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
Neblina
Hielo
HIE
Estado
-
-
30
-
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
Pistola Agua
Agua
AGU
Especial
40
100
25
-
Ataca disparando agua con gran potencia.
Hidrobomba
Agua
AGU
Especial
110
80
5
-
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Surf
Agua
AGU
Especial
90
100
15
-
Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
Rayo Hielo
Hielo
HIE
Especial
90
100
10
10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Ventisca
Hielo
HIE
Especial
110
70
5
10
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Psicorrayo
Psíquico
PSÍ
Especial
65
100
20
10
Extraño rayo que puede causar confusión.
Rayo Burbuja
Agua
AGU
Especial
65
100
20
10
Ráfaga de burbujas que puede reducir la Velocidad.
Rayo Aurora
Hielo
HIE
Especial
65
100
20
10
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
Hiperrayo
Normal
NOR
Especial
150
90
5
-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Picotazo
Volador
VOL
Físico
35
100
35
-
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Pico Taladro
Volador
VOL
Físico
80
100
20
-
Picotazo giratorio y perforador muy potente.
Sumisión
Lucha
LUC
Físico
80
80
20
-
El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
Patada Baja
Lucha
LUC
Físico
-
100
20
-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
Contraataque
Lucha
LUC
Físico
-
100
20
-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
Sísmico
Lucha
LUC
Físico
-
100
20
-
Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
Fuerza
Normal
NOR
Físico
80
100
15
-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Absorber
Planta
PLA
Especial
20
100
25
-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Megaagotar
Planta
PLA
Especial
40
100
15
-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Drenadoras
Planta
PLA
Estado
-
90
10
-
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Desarrollo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Hoja Afilada
Planta
PLA
Físico
55
95
25
-
Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
Rayo Solar
Planta
PLA
Especial
120
100
10
-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
Polvo Veneno
Veneno
VEN
Estado
-
75
35
-
Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
Paralizador
Planta
PLA
Estado
-
75
30
-
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Somnífero
Planta
PLA
Estado
-
75
15
-
Esparce polvo que duerme al objetivo.
Danza Pétalo
Planta
PLA
Especial
120
100
10
-
Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso.
Disparo Demora
Bicho
BIC
Estado
-
95
40
-
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Furia Dragón
Dragón
DRA
Especial
-
100
10
-
Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS.
Giro Fuego
Fuego
FUE
Especial
35
85
15
-
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
Impactrueno
Eléctrico
ELÉ
Especial
40
100
30
10
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo
Eléctrico
ELÉ
Especial
90
100
15
10
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda Trueno
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
90
20
-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Trueno
Eléctrico
ELÉ
Especial
110
70
10
30
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Lanzarrocas
Roca
ROC
Físico
50
90
15
-
Tira una pequeña roca al objetivo.
Terremoto
Tierra
TIE
Físico
100
100
10
-
Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Fisura
Tierra
TIE
Físico
200
30
5
-
Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
Excavar
Tierra
TIE
Físico
80
100
10
-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Tóxico
Veneno
VEN
Estado
-
90
10
-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Confusión
Psíquico
PSÍ
Especial
50
100
25
10
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
Psíquico
Psíquico
PSÍ
Especial
90
100
10
10
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Hipnosis
Psíquico
PSÍ
Estado
-
60
20
-
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Meditación
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
40
-
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Agilidad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
30
-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Ataque Rápido
Normal
NOR
Físico
40
100
30
-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
Furia
Normal
NOR
Físico
20
100
20
-
Al usarse, aumenta el Ataque del usuario cada vez que es golpeado.
Teletransporte
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
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