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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Danza Espada
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Remolino
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Ataque Arena
Tierra
TIE
Estado
-
100
15
-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
Látigo
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
Malicioso
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
Gruñido
Normal
NOR
Estado
-
100
40
-
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
Rugido
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
Canto
Normal
NOR
Estado
-
55
15
-
Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo.
Supersónico
Normal
NOR
Estado
-
55
20
-
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
Anulación
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
Neblina
Hielo
HIE
Estado
-
-
30
-
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
Drenadoras
Planta
PLA
Estado
-
90
10
-
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
Desarrollo
Normal
NOR
Estado
-
-
20
-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
Polvo Veneno
Veneno
VEN
Estado
-
75
35
-
Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
Paralizador
Planta
PLA
Estado
-
75
30
-
Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Somnífero
Planta
PLA
Estado
-
75
15
-
Esparce polvo que duerme al objetivo.
Disparo Demora
Bicho
BIC
Estado
-
95
40
-
Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad.
Onda Trueno
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
90
20
-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Tóxico
Veneno
VEN
Estado
-
90
10
-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Hipnosis
Psíquico
PSÍ
Estado
-
60
20
-
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Meditación
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
40
-
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Agilidad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
30
-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Teletransporte
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
Mimético
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.
Chirrido
Normal
NOR
Estado
-
85
40
-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Doble Equipo
Normal
NOR
Estado
-
-
15
-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Recuperación
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura hasta la mitad de los PS máximos.
Fortaleza
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa.
Reducción
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión.
Pantalla de Humo
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Reduce la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta.
Rayo Confuso
Fantasma
FAN
Estado
-
100
10
-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Refugio
Agua
AGU
Estado
-
-
40
-
El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
Rizo Defensa
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa.
Barrera
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Pantalla de Luz
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
30
-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Niebla
Hielo
HIE
Estado
-
-
30
-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Reflejo
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Foco Energía
Normal
NOR
Estado
-
-
30
-
Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico.
Metrónomo
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Espejo
Volador
VOL
Estado
-
-
20
-
Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado.
Amnesia
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Kinético
Psíquico
PSÍ
Estado
-
80
15
-
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
Ovocuración
Normal
NOR
Estado
-
-
5
-
Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
Deslumbrar
Normal
NOR
Estado
-
100
30
-
Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado.
Gas Venenoso
Veneno
VEN
Estado
-
90
40
-
Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento.
Beso Amoroso
Normal
NOR
Estado
-
75
10
-
Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido.
Transformación
Normal
NOR
Estado
-
-
10
-
El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos.
Espora
Planta
PLA
Estado
-
100
15
-
Esparce esporas que inducen el sueño.
Destello
Normal
NOR
Estado
-
100
20
-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Salpicadura
Normal
NOR
Estado
-
-
40
-
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
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