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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
Seleccionar tipo
Normal
Lucha
Volador
Veneno
Tierra
Roca
Bicho
Fantasma
Acero
Fuego
Agua
Planta
Eléctrico
Psíquico
Hielo
Dragón
Siniestro
Hada
Seleccionar categoría
Físico
Especial
Estado
Buscar
Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Premonición
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Torbellino
Agua
AGU
Especial
35
85
15
-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
Alboroto
Normal
NOR
Especial
90
100
10
-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Escupir
Normal
NOR
Especial
-
-
10
-
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
Onda Ígnea
Fuego
FUE
Especial
95
90
10
10
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
Estallido
Fuego
FUE
Especial
150
100
5
-
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
Resplandor
Psíquico
PSÍ
Especial
95
100
5
50
Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial.
Bola Neblina
Psíquico
PSÍ
Especial
95
100
5
50
Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial.
Vozarrón
Normal
NOR
Especial
90
100
10
-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Anillo Ígneo
Fuego
FUE
Especial
150
90
5
-
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Hidrocañón
Agua
AGU
Especial
150
90
5
-
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Meteorobola
Normal
NOR
Especial
50
100
10
-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Aire Afilado
Volador
VOL
Especial
60
95
25
-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
Sofoco
Fuego
FUE
Especial
130
90
5
-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Viento Plata
Bicho
BIC
Especial
60
100
5
10
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
Salpicar
Agua
AGU
Especial
150
100
5
-
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
Rayo Señal
Bicho
BIC
Especial
75
100
15
10
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
Paranormal
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
20
10
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Frío Polar
Hielo
HIE
Especial
200
20
5
-
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
Agua Lodosa
Agua
AGU
Especial
90
85
10
30
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
Planta Feroz
Planta
PLA
Especial
150
90
5
-
Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
Disparo Lodo
Tierra
TIE
Especial
55
95
15
100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
Hoja Mágica
Planta
PLA
Especial
60
-
20
-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
Onda Voltio
Eléctrico
ELÉ
Especial
60
-
20
-
Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
Hidropulso
Agua
AGU
Especial
60
100
20
20
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
Deseo Oculto
Acero
ACE
Especial
140
100
5
-
Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento.
Psicoataque
Psíquico
PSÍ
Especial
140
90
5
-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Salmuera
Agua
AGU
Especial
65
100
10
-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
As Oculto
Normal
NOR
Especial
-
-
5
-
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
Estrujón
Normal
NOR
Especial
-
100
5
-
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
Esfera Aural
Lucha
LUC
Especial
80
-
20
-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Pulso Umbrío
Siniestro
SIN
Especial
80
100
15
20
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Tajo Aéreo
Volador
VOL
Especial
75
95
15
30
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Zumbido
Bicho
BIC
Especial
90
100
10
10
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
Pulso Dragón
Dragón
DRA
Especial
85
100
10
-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Joya de Luz
Roca
ROC
Especial
80
100
20
-
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Onda Vacío
Lucha
LUC
Especial
40
100
30
-
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Onda Certera
Lucha
LUC
Especial
120
70
5
10
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Energibola
Planta
PLA
Especial
90
100
10
10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Tierra Viva
Tierra
TIE
Especial
90
100
10
10
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Fango
Tierra
TIE
Especial
65
85
10
30
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
Disparo Espejo
Acero
ACE
Especial
65
85
10
30
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
Foco Resplandor
Acero
ACE
Especial
80
100
10
10
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Cometa Draco
Dragón
DRA
Especial
130
90
5
-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
Chispazo
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
100
15
30
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Humareda
Fuego
FUE
Especial
80
100
15
30
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
Lluevehojas
Planta
PLA
Especial
130
90
5
-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
Hierba Lazo
Planta
PLA
Especial
-
100
20
-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
Cháchara
Volador
VOL
Especial
65
100
20
100
Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo.
Sentencia
Normal
NOR
Especial
100
100
10
-
Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.
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