Movimientos de Pokémon en PokéRogue

PSÍ
12010010-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
AGU
358515-
Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
NOR
--10-
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada.
FUE
95901010
Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
FUE
1501005-
Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
PSÍ
95100550
Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial.
PSÍ
95100550
Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial.
NOR
9010010-
Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
FUE
150905-
Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
AGU
150905-
Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
NOR
5010010-
El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
VOL
609525-
Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico.
FUE
130905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
BIC
60100510
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa.
AGU
1501005-
Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento.
BIC
751001510
Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
PSÍ
801002010
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
HIE
200205-
Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte.
AGU
90851030
Ataque con agua lodosa que puede reducir la Precisión del objetivo.
PLA
150905-
Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
TIE
559515100
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su Velocidad.
PLA
60-20-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ELÉ
60-20-
Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
ACE
1401005-
Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento.
PSÍ
140905-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
AGU
6510010-
Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
NOR
--5-
Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar.
NOR
-1005-
Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque.
LUC
80-20-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
VOL
75951530
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
BIC
901001010
El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
DRA
8510010-
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
ROC
8010020-
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LUC
4010030-
Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
LUC
12070510
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
TIE
901001010
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
TIE
65851030
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la Precisión del objetivo.
ACE
65851030
El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión.
ACE
801001010
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
DRA
130905-
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa.
ELÉ
801001530
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
FUE
801001530
Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras.
PLA
130905-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
VOL
6510020100
Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo.
NOR
10010010-
Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario.