Meowscarada

Datos de Pokémon

Generación: 9

Altura: 1.5m

Peso: 31.2kg

Costo: 3

Estadísticas base:

PS

76

Ata

110

Def

70

AtEsp

81

DefEsp

70

Veloc.

123

Total

530

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
120.50.50.52220.5
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
20410.510.512

Carta de evolución:

Lv 16

Lv 36

Formulario:

Movimientos de huevo de Meowscarada:

Movimientos aprendidos por nivel de Meowscarada:

Evolución
PLA
70-10100
Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico.
Seta Recuerdo
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Seta Recuerdo
PSÍ
-10010-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
1
NOR
4010035-
Araña con afiladas garras.
1
NOR
-10030-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
1
PLA
4010040-
Ataca al objetivo lanzando hojas.
7
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
10
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
13
PLA
60-20-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
15
NOR
4010030-
Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
20
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
24
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
29
PLA
-10010-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
33
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
38
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
42
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
47
HAD
90901010
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
52
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
58
PLA
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
64
PLA
130905-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.

Movimientos que Meowscarada aprende a través de MT:

PLA
8010010-
Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
PLA
9010015-
El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor.
HAD
40-15-
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca.
PLA
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
HAD
90901010
El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
BIC
9010015-
Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
HAD
-10020-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
PLA
8010015-
Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
ROC
8010020-
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
VOL
5510015-
Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
PLA
5510020-
Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
HIE
209010-
Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
ELÉ
751001510
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
NOR
150905-
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
TIE
--20-
Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
PSÍ
-10010-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
PSÍ
--10-
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
SIN
-10020-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
PLA
2510030-
Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
PLA
150905-
Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno.
PLA
60-20-
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
BIC
7010020-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
PLA
-10010-
Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
VEN
--20-
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
LUC
80-20-
Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
NOR
150905-
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
PSÍ
--5-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
PLA
130905-
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AGU
5010020100
Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque.