Meowscarada

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 1.5m

Peso: 31.2kg

Custo: 3

Estatísticas base:

PS

76

Ata

110

Def

70

AtEsp

81

DefEsp

70

Veloc.

123

Total

530

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
120.50.50.52220.5
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
20410.510.512

Gráfico de Evolução:

Lv 16

Lv 36

Formulário:

Movimentos aprendidos por nível de Meowscarada:

Evolução
GRA
70-10100
O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico.
Cogumemória
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
Cogumemória
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
1
NOR
4010035-
Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano.
1
NOR
-10030-
O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa.
1
GRA
4010040-
O usuário ataca lançando folhas no alvo.
7
SOM
601002530
O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
10
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
13
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
15
NOR
4010030-
O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade.
20
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
24
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
29
GRA
-10010-
Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia.
33
NOR
7010020-
O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
38
SOM
7010015-
O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
42
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
47
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
52
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
58
GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
64
GRA
130905-
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário.

Movimentos aprendidos por Meowscarada através de MT:

GRA
8010010-
Um pilar de grama acerta o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Água, seu dano aumenta e um vasto pântano surge.
GRA
9010015-
O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor.
FAD
40-15-
Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra.
GRA
--10-
O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama.
FAD
90901010
O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo.
INS
9010015-
O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso.
GRA
7510010-
Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
FAD
-10020-
O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente.
NOR
8010010-
Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário.
GRA
8010015-
O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima.
PED
8010020-
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
VOA
5510015-
O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo.
GRA
5510020-
Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama.
SOM
751005-
O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado.
GEL
209010-
Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido.
ELÉ
751001510
O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
150905-
O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
LUT
-10020-
Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
PSÍ
--30-
O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
NOR
60-20-
Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
SOM
6010025-
O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
TER
2010010100
O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão.
TER
--20-
O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
FAN
801001520
O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
SOM
-10020-
O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos.
NOR
--20-
O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado.
PSÍ
-10010-
O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo.
LUT
7510015-
O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir.
SOM
6510020-
O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano.
PSÍ
--10-
O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo.
SOM
-10020-
O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial.
GRA
2510030-
O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas.
VOA
60-20-
O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra.
GRA
150905-
O usuário esmaga o alvo com uma enorme árvore. O usuário não pode se mover no próximo turno.
GRA
60-20-
O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra.
INS
7010020-
Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe.
SOM
-10010-
O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado.
GRA
-10010-
Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia.
VEN
--20-
O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha.
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
SOM
--20-
O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário.
FAN
7010015-
O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PSÍ
--5-
O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos.
GRA
130905-
O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário.
GRA
-10020-
O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento.
SOM
--15-
O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão.
LUT
6510020100
O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele.
SOM
9510015-
O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento.
GRA
5010020100
O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade.
ÁGU
5010020100
O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo.