Calyrex

Datos de Pokémon

Generación: 8

Altura: 2.4m

Peso: 809.1kg

Costo: 8

Estadísticas base:

PS

100

Ata

165

Def

150

AtEsp

85

DefEsp

130

Veloc.

50

Total

680

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
121110.5111
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
10.52221221

Movimientos aprendidos por nivel de Calyrex:

1
HIE
85901030
Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo.
1
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
40
PLA
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
16
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
1
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
72
PSÍ
--10-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
1
HIE
1201005-
El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca.
1
NOR
4010035-
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
1
NOR
651002030
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
1
LUC
3010030-
Una patada doble. Golpea dos veces.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
1
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
1
NOR
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
1
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
1
NOR
-10030-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
1
HIE
--30-
Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos.
1
PLA
4010015-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
64
PLA
-9010-
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
1
NOR
--20-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
80
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
1
PSÍ
501002510
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
56
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
88
PSÍ
12010010-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
1
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
1
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
32
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
40
PLA
--5-
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
1
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
48
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
24
PSÍ
8010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
8
AGU
--10-
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.

Movimientos que Calyrex aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
NOR
--20-
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
TIE
959510-
Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
ACE
70-10-
El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca.
LUC
8010010-
El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
HIE
6010010-
Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
BIC
1208510-
Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
HIE
--10-
Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
LUC
1201005-
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
HIE
2510030-
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
ACE
--15-
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa.
LUC
1201005-
Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
ACE
-10010-
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
HIE
--10-
Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo.
PLA
5010020100
Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.