Calyrex

Datos de Pokémon

Generación: 8

Altura: 2.4m

Peso: 53.6kg

Costo: 8

Estadísticas base:

PS

100

Ata

85

Def

80

AtEsp

165

DefEsp

100

Veloc.

150

Total

680

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
01111100.51
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
10.51141411

Movimientos aprendidos por nivel de Calyrex:

40
PLA
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
40
PSÍ
--10-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
16
PLA
7510010-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
72
PSÍ
--10-
Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
1
FAN
6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
1
FAN
1201005-
El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas.
1
NOR
4010035-
Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
1
NOR
651002030
Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
1
LUC
3010030-
Una patada doble. Golpea dos veces.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
1
NOR
908520-
Carga desmedida que también hiere al agresor.
1
NOR
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
1
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
1
NOR
-10030-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
1
NOR
-10020-
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
1
PLA
4010015-
Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
64
PLA
-9010-
Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse.
1
NOR
--20-
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial.
80
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
1
PSÍ
501002510
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
56
PSÍ
901001010
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
1
PSÍ
--30-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
1
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
1
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
1
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
88
PSÍ
12010010-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
32
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
48
PLA
901001010
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
1
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
24
PSÍ
8010010-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
8
AGU
--10-
Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.

Movimientos que Calyrex aprende a través de MT:

TIE
6010020100
Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
FAN
9010010-
El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
FAN
-10015-
Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
FAN
6510010-
Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
TIE
7510010-
Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
NOR
12010015-
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
FAN
-10010-
Rayo siniestro que confunde al objetivo.
HIE
--30-
Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
FAN
--10-
Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
FUE
-8515-
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
PSÍ
7010020-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.