Físico · Movimientos

DestructorNormalNORFísico moveFísico4010035-Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
Golpe KárateLuchaLUCFísico moveFísico5010025-Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
Doble BofetónNormalNORFísico moveFísico158510-Abofetea de dos a cinco veces seguidas.
Puño CometaNormalNORFísico moveFísico188515-Pega de dos a cinco veces seguidas.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
Día de PagoNormalNORFísico moveFísico4010020-Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.
Puño FuegoFuegoFUEFísico moveFísico751001510Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño HieloHieloHIEFísico moveFísico751001510Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño TruenoEléctricoELÉFísico moveFísico751001510Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ArañazoNormalNORFísico moveFísico4010035-Araña con afiladas garras.
AgarreNormalNORFísico moveFísico5510030-Atenaza al objetivo y le inflige daño.
GuillotinaNormalNORFísico moveFísico200305-Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Ataque AlaVoladorVOLFísico moveFísico6010035-Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas.
VueloVoladorVOLFísico moveFísico909515-El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo.
AtaduraNormalNORFísico moveFísico158520-Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
AtizarNormalNORFísico moveFísico807520-Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
Látigo CepaPlantaPLAFísico moveFísico4510025-Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
PisotónNormalNORFísico moveFísico651002030Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
Doble PatadaLuchaLUCFísico moveFísico3010030-Una patada doble. Golpea dos veces.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
Patada SaltoLuchaLUCFísico moveFísico1009510-Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona.
Patada GiroLuchaLUCFísico moveFísico60851530Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo.
Golpe CabezaNormalNORFísico moveFísico701001530Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
CornadaNormalNORFísico moveFísico6510025-Ataca al objetivo con una cornada punzante.
Ataque FuriaNormalNORFísico moveFísico158520-Cornea al objetivo de dos a cinco veces.
PerforadorNormalNORFísico moveFísico200305-Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
ConstricciónNormalNORFísico moveFísico159020-Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
SañaNormalNORFísico moveFísico12010010-El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
Picotazo VenenoVenenoVENFísico moveFísico151003530Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
Doble AtaqueBichoBICFísico moveFísico251002020Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar.
Pin MisilBichoBICFísico moveFísico259520-Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces.
MordiscoSiniestroSINFísico moveFísico601002530Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
PicotazoVoladorVOLFísico moveFísico3510035-Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Pico TaladroVoladorVOLFísico moveFísico8010020-Picotazo giratorio y perforador muy potente.
SumisiónLuchaLUCFísico moveFísico808020-El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.
Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
SísmicoLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Hoja AfiladaPlantaPLAFísico moveFísico559525-Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico.
LanzarrocasRocaROCFísico moveFísico509015-Tira una pequeña roca al objetivo.
TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
FisuraTierraTIEFísico moveFísico200305-Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Ataque RápidoNormalNORFísico moveFísico4010030-Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.