Attaques Pokémon dans PokéRogue

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Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts.
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2010025-
Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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-9010-
Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
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559525-
Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé.
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12010010-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
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-7530-
Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
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-7515-
Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
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12010010-
Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion.
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-10015-
Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
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-10040-
Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse.
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Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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--5-
Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
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Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir.
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Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer (30% de chances).
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Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe.
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Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
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Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
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Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
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60-20-
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
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9010015-
Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé.
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
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8010015-
Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible.
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901001010
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
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Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible.
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Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
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12010015-
Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur.
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12085540
Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible.
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8010010-
Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparaît.
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7510010-
Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
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65901050
L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision.
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--10-
Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément.
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-10020-
La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels.
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9010015-
Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour.
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--10-
Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
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--10-
Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur.
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Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale.
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Dummu Data
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Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci.
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12510010-
Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame.
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4010040-
Le lanceur attaque la cible avec des feuilles.
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7010015100
Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque.
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1009010100
Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli.
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10-10-
Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours.
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8010010100
Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse.
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3510015-
Bloque l’ennemi pendant 4 à 5 tours.
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4010040-
Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue.
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8010010100
Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci.
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8010010100
Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci.