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Attaques Pokémon dans PokéRogue
Sélectionner le type
Normal
Combat
Vol
Poison
Sol
Roche
Insecte
Spectre
Acier
Feu
Eau
Plante
Électrik
Psy
Glace
Dragon
Ténèbres
Fée
Sélectionner une catégorie
Physique
Spécial
Statut
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Nom ↑
Type
Catégorie
Force
Pré.
PP
Chance(%)
Description
Prescience
Psy
PSY
Spécial
120
100
10
-
De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité.
Siphon
Eau
EAU
Spécial
35
85
15
-
Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Brouhaha
Normal
NOR
Spécial
90
100
10
-
Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Relâche
Normal
NOR
Spécial
-
-
10
-
Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée.
Canicule
Feu
FEU
Spécial
95
90
10
10
Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances).
Éruption
Feu
FEU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante.
Lumi-Éclat
Psy
PSY
Spécial
95
100
5
50
Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
Ball’Brume
Psy
PSY
Spécial
95
100
5
50
Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale.
Mégaphone
Normal
NOR
Spécial
90
100
10
-
Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
Rafale Feu
Feu
FEU
Spécial
150
90
5
-
Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Hydroblast
Eau
EAU
Spécial
150
90
5
-
Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.
Ball’Météo
Normal
NOR
Spécial
50
100
10
-
Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
Tranch’Air
Vol
VOL
Spécial
60
95
25
-
Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.
Surchauffe
Feu
FEU
Spécial
130
90
5
-
Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Vent Argenté
Insecte
INS
Spécial
60
100
5
10
Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur.
Giclédo
Eau
EAU
Spécial
150
100
5
-
Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante.
Rayon Signal
Insecte
INS
Spécial
75
100
15
10
Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Extrasenseur
Psy
PSY
Spécial
80
100
20
10
Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances).
Glaciation
Glace
GLA
Spécial
200
20
5
-
Une vague de froid glacial frappe la cible pour la mettre K.O. en un coup. Cela a peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace.
Ocroupi
Eau
EAU
Spécial
90
85
10
30
Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible.
Végé-Attaque
Plante
PLA
Spécial
150
90
5
-
Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Tir de Boue
Sol
SOL
Spécial
55
95
15
100
Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci.
Feuille Magik
Plante
PLA
Spécial
60
-
20
-
Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
Onde de Choc
Électrik
ÉLE
Spécial
60
-
20
-
Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais.
Vibraqua
Eau
EAU
Spécial
60
100
20
20
Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Vœu Destructeur
Acier
ACI
Spécial
140
100
5
-
Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard.
Psycho-Boost
Psy
PSY
Spécial
140
90
5
-
Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Saumure
Eau
EAU
Spécial
65
100
10
-
La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.
Atout
Normal
NOR
Spécial
-
-
5
-
Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante.
Essorage
Normal
NOR
Spécial
-
100
5
-
Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante.
Aurasphère
Combat
COM
Spécial
80
-
20
-
Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais.
Vibrobscur
Ténèbres
TÉN
Spécial
80
100
15
20
Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Lame d’Air
Vol
VOL
Spécial
75
95
15
30
Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Bourdon
Insecte
INS
Spécial
90
100
10
10
Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Draco-Choc
Dragon
DRA
Spécial
85
100
10
-
Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
Rayon Gemme
Roche
ROC
Spécial
80
100
20
-
Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
Onde Vide
Combat
COM
Spécial
40
100
30
-
Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
Exploforce
Combat
COM
Spécial
120
70
5
10
Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Éco-Sphère
Plante
PLA
Spécial
90
100
10
10
Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
Telluriforce
Sol
SOL
Spécial
90
100
10
10
De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
Boue-Bombe
Sol
SOL
Spécial
65
85
10
30
Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
Miroi-Tir
Acier
ACI
Spécial
65
85
10
30
Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi.
Luminocanon
Acier
ACI
Spécial
80
100
10
10
Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
Draco-Météore
Dragon
DRA
Spécial
130
90
5
-
Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale.
Coup d’Jus
Électrik
ÉLE
Spécial
80
100
15
30
Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances).
Ébullilave
Feu
FEU
Spécial
80
100
15
30
Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler (10% de chances).
Tempête Verte
Plante
PLA
Spécial
130
90
5
-
Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur.
Nœud Herbe
Plante
PLA
Spécial
-
100
20
-
Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Babil
Vol
VOL
Spécial
65
100
20
100
Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus.
Jugement
Normal
NOR
Spécial
100
100
10
-
Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur.
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