Lycanroc

Estadísticas base:

PS

85

Ata

115

Def

75

AtEsp

55

DefEsp

75

Veloc.

82

Total

487

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
0.50.5212120.52
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
0.511111121

Carta de evolución:

Lv 25, Tiempo: Dawn | Día

Lv 25, Habilid: Ritmo Propio

Lv 25, Tiempo: Anochecer | Noche

Movimientos aprendidos por nivel de Lycanroc:

Evolución
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
1
TIE
-10015-
Arroja arena a la cara y baja la Precisión.
1
NOR
4010035-
Embestida con todo el cuerpo.
1
NOR
-10030-
Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
1
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
1
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
1
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
1
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
12
ROC
509015-
Tira una pequeña roca al objetivo.
16
NOR
--40-
Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo.
20
SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
24
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
30
NOR
--20-
Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
36
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
42
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
48
NOR
-10010-
Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
54
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
60
ROC
100805-
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.

Movimientos que Lycanroc aprende a través de MT:

SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
NOR
808520-
Un puñetazo de gran potencia.
FUE
751001510
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
ELÉ
751001510
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
LUC
6510015100
Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
NOR
120755-
Patada de extrema fuerza.
LUC
-10015-
Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
DRA
12010010-
El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
NOR
9010010-
Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
LUC
6010010-
Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
LUC
6510020100
Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.