Kecleon

Datos de Pokémon

Generación: 3

Altura: 1m

Peso: 22kg

Costo: 4

Tipo

Normal

Estadísticas base:

PS

60

Ata

90

Def

70

AtEsp

60

DefEsp

120

Veloc.

40

Total

440

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
111111211
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
111101111

Formulario:

Movimientos de huevo de Kecleon:

Movimientos aprendidos por nivel de Kecleon:

10
NOR
3010010-
Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
16
NOR
-10020-
Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
1
NOR
4010035-
Araña con afiladas garras.
4
NOR
158520-
Ata y oprime de cuatro a cinco turnos.
38
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
25
NOR
7010020-
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
30
LUC
--5-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
33
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
46
SIN
701005-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
13
NOR
188015-
Araña rápidamente de dos a cinco veces.
1
FAN
301001530
Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
50
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
1
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
1
FAN
301003030
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
1
NOR
-10030-
Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival.
21
ROC
60100510
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
18
PSÍ
651002010
Extraño rayo que puede causar confusión.
7
FAN
4010030-
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta.
42
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

Movimientos que Kecleon aprende a través de MT:

AGU
909010-
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
ROC
75901030
Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--30-
Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
TIE
2010010100
Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
FAN
801001520
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
FUE
6010015-
Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
NOR
-8540-
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
ACE
100751530
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
NOR
--20-
Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
NOR
-8515-
Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
LUC
-10020-
Devuelve un golpe físico por duplicado.
NOR
509530-
Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
AGU
--5-
Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
LUC
7510015-
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
-10020-
Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
FUE
--5-
Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
PSÍ
--5-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
TIE
8010010-
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
8010015-
Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
FAN
7010015-
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
VOL
60-20-
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
NOR
851001530
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
LUC
401001550
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
AGU
601002020
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
PLA
-10020-
Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
PSÍ
--10-
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
FUE
901001510
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
FUE
11085510
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
NOR
120755-
Patada de extrema fuerza.
NOR
808520-
Un puñetazo de gran potencia.
NOR
60-20-
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
NOR
--10-
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
ELÉ
-9020-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
LUC
-10020-
Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PSÍ
651002010
Extraño rayo que puede causar confusión.
LUC
15010020-
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
LUC
7510010-
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
FUE
751001510
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
HIE
751001510
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
LUC
4010020100
Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
ELÉ
751001510
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
ELÉ
901001510
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
ELÉ
50901070
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
HIE
901001010
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
PLA
12010010-
El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
NOR
--10-
Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
NOR
701005-
Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
8010010-
Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
ROC
--20-
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
PSÍ
-10010-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
ELÉ
110701030
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
ROC
609515100
Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VEN
-9010-
Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
HIE
11070510
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
HIE
559515100
Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
PSÍ
--10-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.