| | | 80 | 100 | 10 | - | Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. |
| | | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| | | 55 | 100 | 15 | - | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| | | - | 100 | 15 | - | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| | | 70 | 100 | 5 | 100 | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| | | 70 | 100 | 10 | 30 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 40 | 100 | 20 | - | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| | | - | 85 | 15 | - | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| | | - | 100 | 5 | - | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| | | 85 | 90 | 10 | 10 | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| | | - | - | 20 | - | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| | | - | 100 | 15 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 120 | 100 | 15 | 10 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | - | - | 20 | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| | | 65 | 95 | 15 | 10 | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |