| | | 90 | 100 | 10 | - | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | - | 100 | 15 | - | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
| | | 20 | 100 | 20 | - | Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| | | 70 | 90 | 10 | 100 | Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial. |
| | | 110 | 90 | 5 | - | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. |
| | | - | 100 | 40 | - | El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| | | - | 90 | 20 | - | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | 100 | 10 | - | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| | | - | - | 30 | - | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| | | - | - | 10 | - | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| | | 200 | 100 | 5 | - | El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| | | 250 | 100 | 5 | - | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. |
| | | - | 100 | 10 | - | Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 20 | - | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| | | - | 100 | 5 | - | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| | | - | 100 | 15 | - | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| | | - | 85 | 15 | - | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| | | - | 100 | 10 | - | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| | | - | - | 10 | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| | | - | 100 | 15 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | - | - | 20 | - | Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | - | - | 20 | - | Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| | | - | - | 5 | - | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| | | 120 | 80 | 5 | 30 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| | | - | - | 10 | - | Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado. |
| | | 95 | 100 | 10 | 10 | Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |