Haunter

Haunter

Datos de Pokémon
Generación 1Altura 1.6mPeso 0.1kgCosto 3

Estadísticas base

PS

45

Ata

50

Def

45

AtEsp

115

DefEsp

55

Veloc.

95

Total

405

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
01110.5100.252
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
120.25121210.5

Carta de evolución

Gastly

Gastly

↓→

Lv 25

Haunter

Haunter

↓→

Objeto: Cordón Unión

Gengar

Gengar

Formulario

Movimientos de huevo de Haunter:

Movimientos aprendidos por nivel de Haunter:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
48Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
60ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
36Golpe BajoSiniestroSINFísico moveFísico701005-Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
1HipnosisPsíquicoPSÍEstado moveEstado-6020-Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
24InfortunioFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
1LengüetazoFantasmaFANFísico moveFísico301003030Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
1Mal de OjoNormalNOREstado moveEstado--5-Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro.
20MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
54Mismo DestinoFantasmaFANEstado moveEstado--5-Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente.
42Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
EvoluciónPuño SombraFantasmaFANFísico moveFísico60-20-Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca.
1Rayo ConfusoFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Rayo siniestro que confunde al objetivo.
16RencorFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
30TinieblasFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
12VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.

Movimientos que Haunter aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AcosoBichoBICEspecial moveEspecial2010020-Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlborotoNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AutodestrucciónNormalNORFísico moveFísico2001005-El atacante explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
AutosugestiónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bomba ÁcidaVenenoVENEspecial moveEspecial4010020100Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba LodoVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Cambio de BandaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--15-Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
Carga TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Divide DolorNormalNOREstado moveEstado--20-Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EmbargoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Espacio RaroPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
ExplosiónNormalNORFísico moveFísico2501005-El atacante causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego FatuoFuegoFUEEstado moveEstado-8515-Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
Gas CorrosivoVenenoVENEstado moveEstado-10040-El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Golpe FantasmaFantasmaFANFísico moveFísico9010010-El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose.
Golpe RastreroBichoBICFísico moveFísico709010100Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su Ataque Especial.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InfortunioFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
IntercambioPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Juego SucioSiniestroSINFísico moveFísico9510015-El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
LanzamugreVenenoVENFísico moveFísico12080530Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MaquinaciónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NieblaHieloHIEEstado moveEstado--30-Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Onda CerteraLuchaLUCEspecial moveEspecial12070510Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Onda TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial951001010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
PoltergeistFantasmaFANFísico moveFísico110905-El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Púas TóxicasVenenoVENEstado moveEstado--20-Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño FuegoFuegoFUEFísico moveFísico751001510Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño HieloHieloHIEFísico moveFísico751001510Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño TruenoEléctricoELÉFísico moveFísico751001510Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Puya NocivaVenenoVENFísico moveFísico801002030Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
RayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial901001510Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo ConfusoFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Rayo siniestro que confunde al objetivo.
RencorFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TinieblasFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TrucoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10010-Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
TruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial110701030Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
Zona ExtrañaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
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