Movimientos de Pokémon en PokéRogue

SIN
601002530
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
SIN
6010025-
El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
SIN
60-20-
Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
SIN
4010020-
Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
SIN
801001520
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
SIN
-10010-
Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará.
SIN
-10015-
Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
SIN
-10015-
Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su Ataque Especial.
SIN
-10010-
El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el Ataque como el Ataque Especial del objetivo.
SIN
-10020-
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
SIN
6510020-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
SIN
--10-
Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen.
SIN
-10020-
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
SIN
5010010-
El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
SIN
6010010-
Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
SIN
-10015-
Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
SIN
-1005-
La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características.
SIN
701005-
Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
SIN
801001520
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
SIN
7010015-
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
SIN
-10010-
Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista.
SIN
--20-
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
SIN
-5010-
El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
SIN
--15-
El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión.
SIN
9510015-
El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
SIN
-10015-
Consigue que el objetivo sea el último en moverse.
SIN
85951040
Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su Precisión.
SIN
559515100
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
SIN
-10020-
El usuario se cambia por otro Pokémon de su equipo, pero antes amedrenta a su oponente y hace que disminuyan su Ataque y Ataque Especial.
SIN
--20-
Invierte por completo los cambios en las características del objetivo.
SIN
100-5-
Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la Defensa del usuario.
SIN
--1-
El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
SIN
--1-
Dummy data
SIN
8510010-
Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo.
SIN
8010015100
Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
SIN
2010010-
Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño.
SIN
6010020-
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes.
SIN
180-1-
Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente.
SIN
809515-
Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario.
SIN
8010010-
Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate.
SIN
10-10-
Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa Especial del objetivo.
SIN
-10010-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la Defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario.
SIN
80-10-
El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca.
SIN
751005-
Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
SIN
751005-
Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.
SIN
901001020
El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo.
SIN
659015100
Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo.
SIN
85-10-
Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca.
SIN
-9010-
Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo.