PokeRogue Game
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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Psíquico
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Psicorrayo
Psíquico
PSÍ
Especial
65
100
20
10
Extraño rayo que puede causar confusión.
Confusión
Psíquico
PSÍ
Especial
50
100
25
10
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
Psíquico
Psíquico
PSÍ
Especial
90
100
10
10
Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Hipnosis
Psíquico
PSÍ
Estado
-
60
20
-
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
Meditación
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
40
-
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque.
Agilidad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
30
-
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
Teletransporte
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
Barrera
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Crea una barrera que aumenta mucho la Defensa.
Pantalla de Luz
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
30
-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Reflejo
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
Amnesia
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial.
Kinético
Psíquico
PSÍ
Estado
-
80
15
-
Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su Precisión.
Comesueños
Psíquico
PSÍ
Especial
100
100
15
-
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
Psicoonda
Psíquico
PSÍ
Especial
-
100
15
-
Ataque con una onda de energía de intensidad variable.
Descanso
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Manto Espejo
Psíquico
PSÍ
Especial
-
100
20
-
Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido.
Premonición
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
Truco
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
10
-
Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Imitación
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Imita al objetivo por completo y copia su habilidad.
Capa Mágica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características.
Intercambio
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
Sellar
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
Resplandor
Psíquico
PSÍ
Especial
95
100
5
50
Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su Defensa Especial.
Bola Neblina
Psíquico
PSÍ
Especial
95
100
5
50
Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su Ataque Especial.
Masa Cósmica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística.
Paranormal
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
20
10
Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo.
Paz Mental
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
20
-
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Psicoataque
Psíquico
PSÍ
Especial
140
90
5
-
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
Gravedad
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Gran Ojo
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
40
-
Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos.
Deseo Cura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
Psicocambio
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
10
-
Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado.
Anticura
Psíquico
PSÍ
Estado
-
100
15
-
Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos.
Truco Fuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea su poder mental para intercambiar su Ataque y su Defensa.
Cambiafuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
Cambiadefensa
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
100
El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
Cambiaalmas
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características.
Psicocorte
Psíquico
PSÍ
Físico
70
100
20
-
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
Cabezazo Zen
Psíquico
PSÍ
Físico
80
90
15
20
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Espacio Raro
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
5
-
Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
Danza Lunar
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP.
Isoguardia
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y su Defensa Especial con las del objetivo y compartirlas.
Isofuerza
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y su Ataque Especial con los del objetivo y compartirlos.
Zona Extraña
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Psicocarga
Psíquico
PSÍ
Especial
80
100
10
-
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Telequinesis
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos.
Zona Mágica
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
10
-
Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
Sincrorruido
Psíquico
PSÍ
Especial
120
100
10
-
Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta.
Poder Reserva
Psíquico
PSÍ
Especial
20
100
10
-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
Cambio de Banda
Psíquico
PSÍ
Estado
-
-
15
-
Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
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