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Movimientos de Pokémon en PokéRogue
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Físico
Especial
Estado
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Nombre ↑
Tipo
Categoría
Potencia
Pre.
PP
Oportunidad(%)
Descripción
Puño Trueno
Eléctrico
ELÉ
Físico
75
100
15
10
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Impactrueno
Eléctrico
ELÉ
Especial
40
100
30
10
Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo
Eléctrico
ELÉ
Especial
90
100
15
10
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Onda Trueno
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
90
20
-
Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Trueno
Eléctrico
ELÉ
Especial
110
70
10
30
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Electrocañón
Eléctrico
ELÉ
Especial
120
50
5
100
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Chispa
Eléctrico
ELÉ
Físico
65
100
20
30
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
Carga
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Placaje Eléc
Eléctrico
ELÉ
Físico
120
100
15
10
Quien lo usa electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo.
Onda Voltio
Eléctrico
ELÉ
Especial
60
-
20
-
Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
Levitón
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
10
-
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos.
Colmillo Rayo
Eléctrico
ELÉ
Físico
65
95
15
10
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Chispazo
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
100
15
30
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
Rayo Carga
Eléctrico
ELÉ
Especial
50
90
10
70
Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Bola Voltio
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
100
10
-
Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Voltiocambio
Eléctrico
ELÉ
Especial
70
100
20
-
Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
Electrotela
Eléctrico
ELÉ
Especial
55
95
15
100
Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
Voltio Cruel
Eléctrico
ELÉ
Físico
90
100
15
-
Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
Ataque Fulgor
Eléctrico
ELÉ
Físico
130
85
5
20
Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar.
Rayo Fusión
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
100
5
-
Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada.
Cortina Plasma
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
25
-
El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico.
Carga Parábola
Eléctrico
ELÉ
Especial
65
100
20
-
Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS.
Electrificación
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico.
Onda Anómala
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
100
15
-
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial.
Aura Magnética
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
20
-
Manipula el campo magnético y logra aumentar la Defensa y la Defensa Especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos.
Campo Eléctrico
Eléctrico
ELÉ
Estado
-
-
10
-
Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
Moflete Estático
Eléctrico
ELÉ
Físico
20
100
20
100
El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
Gigavoltio Destructor
Eléctrico
ELÉ
Físico
-
-
1
-
El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original.
Gigavoltio Destructor
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
-
1
-
Dummy data
Pikavoltio Letal
Eléctrico
ELÉ
Físico
210
-
1
-
Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo.
Surfeo Galvánico
Eléctrico
ELÉ
Especial
175
-
1
100
Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado.
Electropunzada
Eléctrico
ELÉ
Físico
80
100
10
30
Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente.
Gigarrayo Fulminante
Eléctrico
ELÉ
Especial
195
-
1
-
Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico.
Puños Plasma
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
100
15
-
El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico.
Pikaturbo
Eléctrico
ELÉ
Físico
80
100
10
100
The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness.
Pikatormenta
Eléctrico
ELÉ
Especial
-
-
20
-
Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador.
Joltioparálisis
Eléctrico
ELÉ
Especial
60
100
20
100
Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado.
Electropico
Eléctrico
ELÉ
Físico
85
100
10
-
El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica.
Maxitormenta
Eléctrico
ELÉ
Físico
10
-
10
-
Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos.
Rueda Aural
Eléctrico
ELÉ
Físico
110
100
10
100
La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su Velocidad. Este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte Morpeko.
Amplificador
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
100
10
-
El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
Alto Voltaje
Eléctrico
ELÉ
Especial
70
100
20
-
Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
Electrojaula
Eléctrico
ELÉ
Especial
80
90
15
-
El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos.
Electormenta
Eléctrico
ELÉ
Especial
100
80
10
20
Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo.
Electroderrape
Eléctrico
ELÉ
Especial
100
100
5
-
Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz.
Electropalmas
Eléctrico
ELÉ
Físico
120
100
5
-
Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico.
Electrorrayo
Eléctrico
ELÉ
Especial
130
100
10
100
Acumula electricidad y aumenta su Ataque Especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno.
Relámpago Súbito
Eléctrico
ELÉ
Especial
70
100
5
-
Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
Plancha Voltaica
Eléctrico
ELÉ
Físico
100
95
15
-
El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
1