| | | 70 | 100 | 5 | - | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | 60 | 90 | 10 | - | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. |
| | | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. |
| | | - | - | 10 | - | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 140 | 95 | 5 | - | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. |
| | | 120 | 90 | 10 | 100 | El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| | | 75 | 95 | 15 | 30 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 20 | - | Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| | | - | 100 | 15 | - | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 70 | 100 | 10 | 30 | Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras. |
| | | 100 | 95 | 15 | - | El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo. |
| | | 90 | 95 | 15 | - | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| | | - | 90 | 20 | - | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | - | - | 30 | - | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | 100 | 10 | - | Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| | | - | - | 30 | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| | | - | - | 20 | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
| | | 60 | - | 20 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| | | - | 100 | 20 | - | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | 90 | 100 | 10 | 30 | Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 25 | - | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| | | 95 | 90 | 10 | 10 | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
| | | - | 85 | 15 | - | Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| | | - | 100 | 10 | - | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. |
| | | - | - | 10 | - | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | - | - | 10 | - | Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| | | - | - | 20 | - | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energía mística. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| | | 25 | 100 | 30 | - | Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
| | | 60 | - | 20 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
| | | - | - | 15 | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| | | - | - | 20 | - | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| | | 60 | - | 20 | - | Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca. |
| | | - | - | 20 | - | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| | | - | - | 20 | - | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| | | - | - | 5 | - | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| | | - | - | 15 | - | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| | | 120 | 100 | 15 | 10 | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| | | 80 | - | 20 | - | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | 80 | 100 | 10 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
| | | - | - | 5 | - | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. |
| | | 120 | 80 | 5 | 30 | Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| | | - | - | 20 | - | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
| | | 50 | 90 | 10 | 70 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| | | - | - | 15 | - | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 95 | 100 | 15 | - | El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| | | 20 | 100 | 10 | - | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |