Noctali

Noctali

Données Pokémon
Génération 2Taille 1mPoids 27kgCoût 4

Stats de base

PV

95

Atq

65

Déf

110

AtqSp

60

DéfSp

130

Vit

65

Total

525

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
111111211
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
10210.510.512

Formulaire

Mouvements œuf de Noctali:

Attaques apprises par niveau par Noctali:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
10AboiementTénèbresTÉNSpécial moveSpécial559515100Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
30AssuranceTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010010-La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.
1BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
1ChargeNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
1CharmeFéeFÉEStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
1Coup d’MainNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
1DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
60Dernier RecoursNormalNORPhysique movePhysique1401005-Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres.
ÉvolutionÉvo-TénébroTénèbresTÉNSpécial moveSpécial809515-Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi.
50GrincementNormalNORStatut moveStatut-8540-Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
1ImploreNormalNORPhysique movePhysique6010025-Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
5Jet de SableSolSOLStatut moveStatut-10015-Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
1MétéoresNormalNORSpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
1Mimi-QueueNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
1MorsureTénèbresTÉNPhysique movePhysique601002530Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
25Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
40PermugardePsyPSYStatut moveStatut--10100Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible.
1PhotocopieNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
1PoursuiteTénèbresTÉNPhysique movePhysique4010020-Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé.
35Rayon LuneFéeFÉEStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
55Regard NoirNormalNORStatut moveStatut--5-Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain.
20Regard TouchantFéeFÉEStatut moveStatut-10030-Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité.
1RelaisNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
1RugissementNormalNORStatut moveStatut-10040-Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
45VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
15Vive-AttaqueNormalNORPhysique movePhysique4010030-Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.

Mouvements appris par Noctali via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AboiementTénèbresTÉNSpécial moveSpécial559515100Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci.
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AssuranceTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010010-La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Ball’MétéoNormalNORSpécial moveSpécial5010010-Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
BoostNormalNORStatut moveStatut--10-Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
Cage ÉclairÉlectrikÉLEStatut moveStatut-9020-Un faible choc électrique paralyse la cible.
Cent RancunesTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
CharmeFéeFÉEStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coud’BoueSolSOLSpécial moveSpécial2010010100Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coup d’MainNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Croco LarmeTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
DépitSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible.
DésherbaffePlantePLAPhysique movePhysique5010020100Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse.
DévorêvePsyPSYSpécial moveSpécial10010015-Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
ÉchangePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
ÉchoNormalNORSpécial moveSpécial4010015-Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
Exécu-SonTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010015100Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
FlashNormalNORStatut moveStatut-10020-Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
Force AjoutéePsyPSYSpécial moveSpécial2010010-Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
Glas de SoinNormalNORStatut moveStatut--5-Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
GrincementNormalNORStatut moveStatut-8540-Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
ImploreNormalNORPhysique movePhysique6010025-Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
JackpotNormalNORPhysique movePhysique4010020-Des pièces sont lancées sur la cible. Permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat.
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
MalédictionSpectreSPEStatut moveStatut--10-Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
MégaphoneNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
MétéoresNormalNORSpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Mur LumièrePsyPSYStatut moveStatut--30-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
PermugardePsyPSYStatut moveStatut--10100Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
PlénitudePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
ProtectionPsyPSYStatut moveStatut--20-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
ProvocTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours.
PsykoPsyPSYSpécial moveSpécial901001010Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
PuissanceNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Queue de FerAcierACIPhysique movePhysique100751530Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
RelaisNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
RengorgementNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
ReprésaillesTénèbresTÉNPhysique movePhysique5010010-Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TourmenteTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite.
TricherieTénèbresTÉNPhysique movePhysique9510015-Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts.
TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Voix EnvoûtanteFéeFÉESpécial moveSpécial8010010-Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Zone ÉtrangePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
← Pokédex