Terapagos

Terapagos

Données Pokémon
Génération 9Taille 0.2mPoids 6.5kgCoût 8
TypeNormal

Stats de base

PV

90

Atq

65

Déf

85

AtqSp

65

DéfSp

85

Vit

60

Total

450

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
111111211
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
111101111

Mouvements œuf de Terapagos:

Attaques apprises par niveau par Terapagos:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
30AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
20Coup d’BouleNormalNORPhysique movePhysique701001530Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
70DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
90GyroballeAcierACIPhysique movePhysique-1005-Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
60Pluie TérastraleNormalNORSpécial moveSpécial1201005-Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis.
80PolirocheRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse.
10Pouvoir AntiqueRocheROCSpécial moveSpécial60100510Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup.
1RepliEauEAUStatut moveStatut--40-Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
50Tacle LourdAcierACIPhysique movePhysique-10010-Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
40TelluriforceSolSOLSpécial moveSpécial901001010De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
1Tour RapideNormalNORPhysique movePhysique5010040100Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine.
1TriplattaqueNormalNORSpécial moveSpécial801001020Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).

Mouvements appris par Terapagos via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
AurasphèreCombatCOMSpécial moveSpécial80-20-Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais.
Ball’MétéoNormalNORSpécial moveSpécial5010010-Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Big SplashCombatCOMPhysique movePhysique8010010-Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
BourdonInsecteINSSpécial moveSpécial901001010Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Cryo-PirouetteGlaceGLAPhysique movePhysique8010015-Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Draco-ChocDragonDRASpécial moveSpécial8510010-Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible.
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
Éclair FouÉlectrikÉLEPhysique movePhysique9010015-Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Éclat MagiqueFéeFÉESpécial moveSpécial8010010-Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éco-SphèrePlantePLASpécial moveSpécial901001010Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-FoudreÉlectrikÉLESpécial moveSpécial110701030La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
Force AjoutéePsyPSYSpécial moveSpécial2010010-Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
GravitéPsyPSYStatut moveStatut--5-Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
GyroballeAcierACIPhysique movePhysique-1005-Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Lame de RocRocheROCPhysique movePhysique100805-Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé.
Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Lance-SoleilPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
Laser GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial901001010Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
Laser MétéoreRocheROCSpécial moveSpécial1209010100Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
MâchouilleTénèbresTÉNPhysique movePhysique801001520Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense.
Piège de RocRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
PlénitudePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Psykoud’BoulPsyPSYPhysique movePhysique80901520Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Rayon GemmeRocheROCSpécial moveSpécial8010020-Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
Sable ArdentSolSOLSpécial moveSpécial701001030Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
SéismeSolSOLPhysique movePhysique10010010-Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
SurfEauEAUSpécial moveSpécial9010015-Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
Tacle FeuFeuFEUPhysique movePhysique-10010-Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
Tacle LourdAcierACIPhysique movePhysique-10010-Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente.
TelluriforceSolSOLSpécial moveSpécial901001010De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Tête de FerAcierACIPhysique movePhysique801001530Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
TonnerreÉlectrikÉLESpécial moveSpécial901001510Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
VibraquaEauEAUSpécial moveSpécial601002020Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
VibrobscurTénèbresTÉNSpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible.
Volt AssautÉlectrikÉLEPhysique movePhysique1009515-Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
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