Terapagos

Terapagos

Datos de Pokémon
Generación 9Altura 0.2mPeso 6.5kgCosto 8
TipoNormal

Estadísticas base

PS

90

Ata

65

Def

85

AtEsp

65

DefEsp

85

Veloc.

60

Total

450

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
111111211
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
111101111

Movimientos de huevo de Terapagos:

Movimientos aprendidos por nivel de Terapagos:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
50Cuerpo PesadoAceroACEFísico moveFísico-10010-El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
70Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
90Giro BolaAceroACEFísico moveFísico-1005-Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
1Giro RápidoNormalNORFísico moveFísico5010040100Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario.
20Golpe CabezaNormalNORFísico moveFísico701001530Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
10Poder PasadoRocaROCEspecial moveEspecial60100510Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
30ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
80PulimentoRocaROCEstado moveEstado--20-Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad.
1RefugioAguaAGUEstado moveEstado--40-El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la Defensa.
60TeraclústerNormalNOREspecial moveEspecial1201005-Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales.
40Tierra VivaTierraTIEEspecial moveEspecial901001010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
1TriataqueNormalNOREspecial moveEspecial801001020Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.

Movimientos que Terapagos aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
Arenas ArdientesTierraTIEEspecial moveEspecial701001030Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Cabeza de HierroAceroACEFísico moveFísico801001530Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cuerpo PesadoAceroACEFísico moveFísico-10010-El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Doble FiloNormalNORFísico moveFísico12010015-Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Esfera AuralLuchaLUCEspecial moveEspecial80-20-Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Giro BolaAceroACEFísico moveFísico-1005-Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa.
Golpe CalorFuegoFUEFísico moveFísico-10010-El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
GravedadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
HidropulsoAguaAGUEspecial moveEspecial601002020Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Joya de LuzRocaROCEspecial moveEspecial8010020-Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
LanzallamasFuegoFUEEspecial moveEspecial901001510Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MeteorobolaNormalNOREspecial moveEspecial5010010-El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Pirueta HeladaHieloHIEFísico moveFísico8010015-Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate.
Plancha CorporalLuchaLUCFísico moveFísico8010010-El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
Plancha VoltaicaEléctricoELÉFísico moveFísico1009515-El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
Pulso DragónDragónDRAEspecial moveEspecial8510010-Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
RayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial901001510Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo HieloHieloHIEEspecial moveEspecial901001010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo MeteóricoRocaROCEspecial moveEspecial1209010100El usuario dedica el primer turno a aumentar su Ataque Especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Roca AfiladaRocaROCFísico moveFísico100805-Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico.
RugidoNormalNOREstado moveEstado--20-Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SurfAguaAGUEspecial moveEspecial9010015-Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TerremotoTierraTIEFísico moveFísico10010010-Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes.
Tierra VivaTierraTIEEspecial moveEspecial901001010La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Trampa RocasRocaROCEstado moveEstado--20-Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
TruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial110701030Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Voltio CruelEléctricoELÉFísico moveFísico9010015-Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
ZumbidoBichoBICEspecial moveEspecial901001010El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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