Terapagos

Dados de Pokémon

Geração: 9

Altura: 0.2m

Peso: 6.5kg

Custo: 8

Tipo

Normal

Estatísticas base:

PS

90

Ata

65

Def

85

AtEsp

65

DefEsp

85

Veloc.

60

Total

450

Defesa de tipo:

NORFOGÁGUELÉGRAGELLUTVENTER
111111211
VOAPSÍINSPEDFANDRASOMAÇOFAD
111101111

Movimentos aprendidos por nível de Terapagos:

1
ÁGU
--40-
O usuário retrai seu corpo para dentro de seu casco duro, aumentando o seu atributo de Defesa.
1
NOR
801001020
O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo.
1
NOR
5010040100
Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos.
10
PED
60100510
O usuário ataca com um poder pré-histórico. Isso também pode fortalecer todos os atributos do usuário de uma vez.
20
NOR
701001530
O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
30
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
40
TER
901001010
O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
50
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
60
NOR
1201005-
Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este movimento causa dano a todos os Pokémon oponentes.
70
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
80
PED
--20-
O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade.
90
AÇO
-1005-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.

Movimentos aprendidos por Terapagos através de MT:

ELÉ
9010015-
O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
FOG
-10010-
O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
NOR
--10-
O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão.
PED
1209010100
Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno.
GEL
8010015-
O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno.
LUT
8010010-
O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo.
INS
901001010
O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo.
DRA
8510010-
O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário.
PED
8010020-
O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas.
FAD
8010010-
O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso.
TER
701001030
O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado.
ELÉ
1009515-
O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano.
NOR
851001530
O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado.
NOR
908520-
Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário.
NOR
12010015-
Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário.
NOR
--20-
O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem.
FOG
901001510
O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura.
ÁGU
9010015-
O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante.
GEL
901001010
O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado.
GRA
12010010-
Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno.
ELÉ
901001510
Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia.
ELÉ
110701030
Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia.
TER
10010010-
O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor.
VEN
-9010-
Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno.
NOR
--15-
Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão.
PSÍ
--5-
O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas.
PED
75901030
Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar.
NOR
--10-
O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário.
NOR
--10-
Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão.
NOR
-10015-
Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar.
NOR
--10-
Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador.
NOR
-10020-
Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador.
NOR
6010015-
Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando.
ÁGU
--5-
O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo.
FOG
--5-
O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água.
SOM
801001520
O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo.
NOR
7010020-
Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado.
NOR
5010010-
Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima.
PSÍ
--20-
O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais.
ÁGU
601002020
O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo.
PSÍ
--5-
Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados.
AÇO
-1005-
O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
LUT
80-20-
O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra.
SOM
801001520
O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
GRA
901001010
O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
TER
901001010
O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo.
NOR
150905-
O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno.
PSÍ
80901520
O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
AÇO
801001530
O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar.
PED
100805-
O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente.
PED
--20-
O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo.
AÇO
-10010-
O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento.
PSÍ
2010010-
O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento.