Grovyle

Grovyle

Datos de Pokémon
Generación 3Altura 0.9mPeso 21.6kgCosto 3
TipoPlanta

Estadísticas base

PS

50

Ata

65

Def

45

AtEsp

85

DefEsp

65

Veloc.

95

Total

405

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
120.50.50.52120.5
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
212111111

Carta de evolución

Treecko

Treecko

↓→

Lv 16

Grovyle

Grovyle

↓→

Lv 36

Sceptile

Sceptile

Formulario

Movimientos de huevo de Grovyle:

Movimientos aprendidos por nivel de Grovyle:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
15AnticipoLuchaLUCEstado moveEstado--15-Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad.
1Ataque RápidoNormalNORFísico moveFísico4010030-Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
30AtizarNormalNORFísico moveFísico807520-Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
20Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
45ChirridoNormalNOREstado moveEstado-8540-Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Seta RecuerdoCorte FuriaBichoBICFísico moveFísico409520-Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
1DestructorNormalNORFísico moveFísico4010035-Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares.
12DetecciónLuchaLUCEstado moveEstado--5-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
35Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Seta RecuerdoEnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
50EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
Seta RecuerdoFalso TortazoNormalNORFísico moveFísico4010040-Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
1FollajePlantaPLAFísico moveFísico4010040-Ataca al objetivo lanzando hojas.
25GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
40Hoja AgudaPlantaPLAFísico moveFísico9010015-Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
55LluevehojasPlantaPLAEspecial moveEspecial130905-Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
1MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
9MegaagotarPlantaPLAEspecial moveEspecial4010015-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Seta RecuerdoTijera XBichoBICFísico moveFísico8010015-Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.

Movimientos que Grovyle aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbatidorasPlantaPLAEstado moveEstado-10010-Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse.
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AcróbataVoladorVOLFísico moveFísico5510015-Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
AdaptaciónNormalNOREstado moveEstado--20-Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate.
AgilidadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
AvivarNormalNOREstado moveEstado--30-Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bomba GermenPlantaPLAFísico moveFísico8010015-Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba.
Buena BazaSiniestroSINFísico moveFísico6010010-Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
Campo de HierbaPlantaPLAEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
ChirridoNormalNOREstado moveEstado-8540-Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Cola FérreaAceroACEFísico moveFísico100751530Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
ContraataqueLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Devuelve un golpe físico por duplicado.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Cuchilla SolarPlantaPLAFísico moveFísico12510010-El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
ExcavarTierraTIEFísico moveFísico8010010-El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
Falso TortazoNormalNORFísico moveFísico4010040-Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS.
FitoimpulsoPlantaPLAFísico moveFísico5510020-Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
Hoja AgudaPlantaPLAFísico moveFísico9010015-Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
LluevehojasPlantaPLAEspecial moveEspecial130905-Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su Ataque Especial.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
Onda VacíoLuchaLUCEspecial moveEspecial4010030-Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Palma RaudaLuchaLUCFísico moveFísico6510015100Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
Patada BajaLuchaLUCFísico moveFísico-10020-Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PuntapiéLuchaLUCFísico moveFísico6510020100Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
Puño CerteroLuchaLUCFísico moveFísico15010020-Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño IncrementoLuchaLUCFísico moveFísico4010020100Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Puño TruenoEléctricoELÉFísico moveFísico751001510Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SemilladoraPlantaPLAFísico moveFísico2510030-Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva.
SíntesisPlantaPLAEstado moveEstado--5-Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tijera XBichoBICFísico moveFísico8010015-Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TriturarSiniestroSINFísico moveFísico801001520Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
Vasto ImpactoDragónDRAFísico moveFísico6010015100El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Voto PlantaPlantaPLAEspecial moveEspecial8010010-Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia.
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