PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Sandsturm
Gestein
GES
Status
-
-
10
-
Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu.
Gigasauger
Pflanze
PFL
Speziell
75
100
10
-
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
Ausdauer
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich.
Charme
Fee
FEE
Status
-
100
20
-
Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark.
Walzer
Gestein
GES
Physik
30
90
20
-
Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
Trugschlag
Normal
NOR
Physik
40
100
40
-
Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt.
Angeberei
Normal
NOR
Status
-
85
15
-
Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark.
Milchgetränk
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
Funkensprung
Elektro
ELE
Physik
65
100
20
30
Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
Zornklinge
Käfer
KÄF
Physik
40
95
20
-
Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
Stahlflügel
Stahl
STA
Physik
70
90
25
10
Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell.
Horrorblick
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
Anziehung
Normal
NOR
Status
-
100
15
-
Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich.
Schlafrede
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
Vitalglocke
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team.
Rückkehr
Normal
NOR
Physik
-
100
20
-
Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.
Geschenk
Normal
NOR
Physik
-
90
15
-
Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen.
Frustration
Normal
NOR
Physik
-
100
20
-
Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag.
Bodyguard
Normal
NOR
Status
-
-
25
-
Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt.
Leidteiler
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf.
Läuterfeuer
Feuer
FEU
Physik
100
95
5
50
Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Intensität
Boden
BOD
Physik
-
100
30
-
Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders.
Wuchtschlag
Kampf
KAM
Physik
100
50
5
100
Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
Vielender
Käfer
KÄF
Physik
120
85
10
-
Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
Feuerodem
Drache
DRA
Speziell
60
100
20
30
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
Stafette
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen.
Zugabe
Normal
NOR
Status
-
100
5
-
Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang.
Verfolgung
Unlicht
UNL
Physik
40
100
20
-
Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
Turbodreher
Normal
NOR
Physik
50
100
40
100
Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler.
Lockduft
Normal
NOR
Status
-
100
20
-
Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an.
Eisenschweif
Stahl
STA
Physik
100
75
15
30
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
Metallklaue
Stahl
STA
Physik
50
95
35
10
Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
Überwurf
Kampf
KAM
Physik
70
-
10
-
Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.
Morgengrauen
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Synthese
Pflanze
PFL
Status
-
-
5
-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Mondschein
Fee
FEE
Status
-
-
5
-
Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab.
Kraftreserve
Normal
NOR
Speziell
60
100
15
-
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
Kreuzhieb
Kampf
KAM
Physik
100
80
5
-
Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote.
Windhose
Drache
DRA
Speziell
40
100
20
20
Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
Regentanz
Wasser
WAS
Status
-
-
5
-
Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang.
Sonnentag
Feuer
FEU
Status
-
-
5
-
Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt.
Knirscher
Unlicht
UNL
Physik
80
100
15
20
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
Spiegelcape
Psycho
PSY
Speziell
-
100
20
-
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.
Psycho-Plus
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
Turbotempo
Normal
NOR
Physik
80
100
5
-
Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft.
Antik-Kraft
Gestein
GES
Speziell
60
100
5
10
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
Spukball
Geist
GEI
Speziell
80
100
15
20
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.
Seher
Psycho
PSY
Speziell
120
100
10
-
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
Zertrümmerer
Kampf
KAM
Physik
40
100
15
50
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
Whirlpool
Wasser
WAS
Speziell
35
85
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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