PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Säure
Gift
GIF
Speziell
40
100
30
10
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
Glut
Feuer
FEU
Speziell
40
100
25
10
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Flammenwurf
Feuer
FEU
Speziell
90
100
15
10
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
Weißnebel
Eis
EIS
Status
-
-
30
-
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
Aquaknarre
Wasser
WAS
Speziell
40
100
25
-
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
Hydropumpe
Wasser
WAS
Speziell
110
80
5
-
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
Surfer
Wasser
WAS
Speziell
90
100
15
-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
Eisstrahl
Eis
EIS
Speziell
90
100
10
10
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
Blizzard
Eis
EIS
Speziell
110
70
5
10
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
Psystrahl
Psycho
PSY
Speziell
65
100
20
10
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
Blubbstrahl
Wasser
WAS
Speziell
65
100
20
10
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
Aurorastrahl
Eis
EIS
Speziell
65
100
20
10
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
Hyperstrahl
Normal
NOR
Speziell
150
90
5
-
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
Pikser
Flug
FLU
Physik
35
100
35
-
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
Bohrschnabel
Flug
FLU
Physik
80
100
20
-
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
Überroller
Kampf
KAM
Physik
80
80
20
-
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
Fußkick
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
Konter
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
Geowurf
Kampf
KAM
Physik
-
100
20
-
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
Stärke
Normal
NOR
Physik
80
100
15
-
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
Absorber
Pflanze
PFL
Speziell
20
100
25
-
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
Megasauger
Pflanze
PFL
Speziell
40
100
15
-
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
Egelsamen
Pflanze
PFL
Status
-
90
10
-
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
Wachstum
Normal
NOR
Status
-
-
20
-
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
Rasierblatt
Pflanze
PFL
Physik
55
95
25
-
Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
Solarstrahl
Pflanze
PFL
Speziell
120
100
10
-
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
Giftpuder
Gift
GIF
Status
-
75
35
-
Verstreut giftigen Puder auf das Ziel.
Stachelspore
Pflanze
PFL
Status
-
75
30
-
Verstreut lähmenden Puder.
Schlafpuder
Pflanze
PFL
Status
-
75
15
-
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
Blättertanz
Pflanze
PFL
Speziell
120
100
10
-
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.
Fadenschuss
Käfer
KÄF
Status
-
95
40
-
Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
Drachenwut
Drache
DRA
Speziell
-
100
10
-
Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.
Feuerwirbel
Feuer
FEU
Speziell
35
85
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
Donnerschock
Elektro
ELE
Speziell
40
100
30
10
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerblitz
Elektro
ELE
Speziell
90
100
15
10
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Donnerwelle
Elektro
ELE
Status
-
90
20
-
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
Donner
Elektro
ELE
Speziell
110
70
10
30
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
Steinwurf
Gestein
GES
Physik
50
90
15
-
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
Erdbeben
Boden
BOD
Physik
100
100
10
-
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
Geofissur
Boden
BOD
Physik
200
30
5
-
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
Schaufler
Boden
BOD
Physik
80
100
10
-
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
Toxin
Gift
GIF
Status
-
90
10
-
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
Konfusion
Psycho
PSY
Speziell
50
100
25
10
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
Psychokinese
Psycho
PSY
Speziell
90
100
10
10
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
Hypnose
Psycho
PSY
Status
-
60
20
-
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
Meditation
Psycho
PSY
Status
-
-
40
-
Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert.
Agilität
Psycho
PSY
Status
-
-
30
-
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
Ruckzuckhieb
Normal
NOR
Physik
40
100
30
-
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
Raserei
Normal
NOR
Physik
20
100
20
-
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
Teleport
Psycho
PSY
Status
-
-
20
-
Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.
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