Pokémon-Attacken in PokéRogue

GIF
401003010
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
FEU
401002510
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FEU
901001510
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
EIS
--30-
Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden.
WAS
4010025-
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WAS
110805-
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WAS
9010015-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
EIS
901001010
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EIS
11070510
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
PSY
651002010
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
WAS
651002010
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
EIS
651002010
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
NOR
150905-
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
FLU
3510035-
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
FLU
8010020-
Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
KAM
808020-
Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
KAM
-10020-
Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu.
KAM
-10020-
Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
KAM
-10020-
Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an.
NOR
8010015-
Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
PFL
2010025-
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PFL
4010015-
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PFL
-9010-
Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen.
NOR
--20-
Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff.
PFL
559525-
Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote.
PFL
12010010-
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
GIF
-7535-
Verstreut giftigen Puder auf das Ziel.
PFL
-7530-
Verstreut lähmenden Puder.
PFL
-7515-
Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt.
PFL
12010010-
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.
KÄF
-9540-
Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert.
DRA
-10010-
Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.
FEU
358515-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
ELE
401003010
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ELE
901001510
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ELE
-9020-
Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert.
ELE
110701030
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
GES
509015-
Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen.
BOD
10010010-
Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft.
BOD
200305-
Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O.
BOD
8010010-
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
GIF
-9010-
Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker.
PSY
501002510
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PSY
901001010
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
PSY
-6020-
Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt.
PSY
--40-
Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert.
PSY
--30-
Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern.
NOR
4010030-
Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
NOR
2010020-
Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
PSY
--20-
Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht.