PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Säurepanzer
Gift
GIF
Status
-
-
20
-
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
Krabbhammer
Wasser
WAS
Physik
100
90
10
-
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
Explosion
Normal
NOR
Physik
250
100
5
-
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
Kratzfurie
Normal
NOR
Physik
18
80
15
-
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
Knochmerang
Boden
BOD
Physik
50
90
10
-
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
Erholung
Psycho
PSY
Status
-
-
5
-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
Steinhagel
Gestein
GES
Physik
75
90
10
30
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
Hyperzahn
Normal
NOR
Physik
80
90
15
10
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Schärfer
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
Umwandlung
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
Triplette
Normal
NOR
Speziell
80
100
10
20
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
Superzahn
Normal
NOR
Physik
-
90
10
-
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
Schlitzer
Normal
NOR
Physik
70
100
20
-
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
Delegator
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
Verzweifler
Normal
NOR
Physik
50
-
1
-
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
Nachahmer
Normal
NOR
Status
-
-
1
-
Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
Dreifachkick
Kampf
KAM
Physik
10
90
10
-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
Raub
Unlicht
UNL
Physik
60
100
25
-
Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
Spinnennetz
Käfer
KÄF
Status
-
-
10
-
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
Willensleser
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
Nachtmahr
Geist
GEI
Status
-
100
15
-
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
Flammenrad
Feuer
FEU
Physik
60
100
25
10
Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
Schnarcher
Normal
NOR
Speziell
50
100
15
30
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
Fluch
Geist
GEI
Status
-
-
10
-
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
Dreschflegel
Normal
NOR
Physik
-
100
15
-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Umwandlung2
Normal
NOR
Status
-
-
30
-
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
Luftstoß
Flug
FLU
Speziell
100
95
5
-
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
Baumwollsaat
Pflanze
PFL
Status
-
100
40
-
Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.
Gegenschlag
Kampf
KAM
Physik
-
100
15
-
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
Groll
Geist
GEI
Status
-
100
10
-
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
Pulverschnee
Eis
EIS
Speziell
40
100
25
10
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
Schutzschild
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Tempohieb
Kampf
KAM
Physik
40
100
30
-
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
Grimasse
Normal
NOR
Status
-
100
10
-
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
Finte
Unlicht
UNL
Physik
60
-
20
-
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
Bitterkuss
Fee
FEE
Status
-
75
10
-
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
Bauchtrommel
Normal
NOR
Status
-
-
10
-
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
Matschbombe
Gift
GIF
Speziell
90
100
10
30
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
Lehmschelle
Boden
BOD
Speziell
20
100
10
100
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
Octazooka
Wasser
WAS
Speziell
65
85
10
50
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
Stachler
Boden
BOD
Status
-
-
20
-
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
Blitzkanone
Elektro
ELE
Speziell
120
50
5
100
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
Scharfblick
Normal
NOR
Status
-
-
40
-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
Abgangsbund
Geist
GEI
Status
-
-
5
-
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
Abgesang
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
Eissturm
Eis
EIS
Speziell
55
95
15
100
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
Scanner
Kampf
KAM
Status
-
-
5
-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
Knochenhatz
Boden
BOD
Physik
25
90
10
-
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
Zielschuss
Normal
NOR
Status
-
-
5
-
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
Wutanfall
Drache
DRA
Physik
120
100
10
-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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