Pokémon-Attacken in PokéRogue

GIF
--20-
Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark.
WAS
1009010-
Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote.
NOR
2501005-
Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig.
NOR
188015-
Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
BOD
509010-
Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft.
PSY
--5-
Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden.
GES
75901030
Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
NOR
80901510
Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
--30-
Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen.
NOR
--30-
Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um.
NOR
801001020
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
NOR
-9010-
Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert.
NOR
7010020-
Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
NOR
--10-
Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt.
NOR
50-1-
Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht.
NOR
--1-
Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch.
KAM
109010-
Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu.
UNL
6010025-
Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
KÄF
--10-
Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich.
NOR
--5-
Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
GEI
-10015-
Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft.
FEU
601002510
Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt.
NOR
501001530
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
GEI
--10-
Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist.
NOR
-10015-
Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
NOR
--30-
Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent.
FLU
100955-
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
PFL
-10040-
Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark.
KAM
-10015-
Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind.
GEI
-10010-
AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
EIS
401002510
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
NOR
--10-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KAM
4010030-
Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft.
NOR
-10010-
Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark.
UNL
60-20-
Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss.
FEE
-7510-
Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird.
NOR
--10-
Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP.
GIF
901001030
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
BOD
2010010100
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
WAS
65851050
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
BOD
--20-
Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden.
ELE
120505100
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
NOR
--40-
Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
GEI
--5-
Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O.
NOR
--5-
Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.
EIS
559515100
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
KAM
--5-
Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
BOD
259010-
Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an.
NOR
--5-
Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert.
DRA
12010010-
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.