Pokémon-Attacken in PokéRogue

GEI
-10015-
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
NOR
--10-
Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden.
NOR
-8540-
Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken.
NOR
--15-
Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen.
NOR
--5-
Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
NOR
--30-
Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
NOR
--10-
Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen.
NOR
-10020-
Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem.
GEI
-10010-
Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt.
WAS
--40-
Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert.
NOR
--40-
Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert.
PSY
--20-
Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.
PSY
--30-
Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
EIS
--30-
Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert.
PSY
--20-
Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.
NOR
--30-
Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch.
NOR
--10-
Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück.
NOR
--10-
Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus.
FLU
--20-
Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an.
NOR
2001005-
Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt.
NOR
1007510-
Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden.
GEI
301003030
Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
GIF
30702040
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
GIF
651002030
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
BOD
65852010
Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken.
FEU
11085510
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
WAS
801001520
Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
WAS
358515-
Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders.
NOR
60-20-
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
NOR
13010010-
Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an.
NOR
2010015-
Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.
NOR
101003510
Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert.
PSY
--20-
Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht.
PSY
-8015-
Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit.
NOR
--5-
KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt.
KAM
1309010-
Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst.
NOR
-10030-
Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird.
PSY
10010015-
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
GIF
-9040-
Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet.
NOR
158520-
Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel.
KÄF
8010010-
Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
NOR
-7510-
Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht.
FLU
14090530
Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück.
NOR
--10-
Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen.
WAS
401003010
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
NOR
701001020
Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können.
PFL
-10015-
Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen.
NOR
-10020-
Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt.
PSY
-10015-
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
NOR
--40-
Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt.