Pokémon-Attacken in PokéRogue

PSY
12010010-
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
WAS
358515-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
NOR
9010010-
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
NOR
--10-
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
FEU
95901010
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
FEU
1501005-
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
PSY
95100550
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
PSY
95100550
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
NOR
9010010-
Laute Attacke mit Schallwellen.
FEU
150905-
Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
WAS
150905-
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
NOR
5010010-
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
FLU
609525-
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
FEU
130905-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
KÄF
60100510
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
WAS
1501005-
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
KÄF
751001510
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
PSY
801002010
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
EIS
200205-
Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.
WAS
90851030
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
PFL
150905-
Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
BOD
559515100
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
PFL
60-20-
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
ELE
60-20-
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
WAS
601002020
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
STA
1401005-
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
PSY
140905-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
WAS
6510010-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
NOR
--5-
Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.
NOR
-1005-
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
KAM
80-20-
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
UNL
801001520
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
FLU
75951530
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
KÄF
901001010
Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
DRA
8510010-
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
GES
8010020-
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
KAM
4010030-
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
KAM
12070510
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
PFL
901001010
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
BOD
901001010
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
BOD
65851030
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
STA
65851030
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
STA
801001010
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
DRA
130905-
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
ELE
801001530
Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
FEU
801001530
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
PFL
130905-
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
PFL
-10020-
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
FLU
6510020100
Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.
NOR
10010010-
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.