PokeRogue Game
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Pokémon-Attacken in PokéRogue
Typ auswählen
Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
Kategorie auswählen
Physik
Speziell
Status
Suchen
Name ↑
Typ
Kategorie
Stärke
Gen.
PP
Chance(%)
Beschreibung
Seher
Psycho
PSY
Speziell
120
100
10
-
Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff.
Whirlpool
Wasser
WAS
Speziell
35
85
15
-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
Aufruhr
Normal
NOR
Speziell
90
100
10
-
Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
Entfessler
Normal
NOR
Speziell
-
-
10
-
Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde.
Hitzewelle
Feuer
FEU
Speziell
95
90
10
10
Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
Eruption
Feuer
FEU
Speziell
150
100
5
-
Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet.
Scheinwerfer
Psycho
PSY
Speziell
95
100
5
50
Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt.
Nebelball
Psycho
PSY
Speziell
95
100
5
50
Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles.
Schallwelle
Normal
NOR
Speziell
90
100
10
-
Laute Attacke mit Schallwellen.
Lohekanonade
Feuer
FEU
Speziell
150
90
5
-
Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Aquahaubitze
Wasser
WAS
Speziell
150
90
5
-
Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus.
Meteorologe
Normal
NOR
Speziell
50
100
10
-
Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig.
Windschnitt
Flug
FLU
Speziell
60
95
25
-
Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
Hitzekoller
Feuer
FEU
Speziell
130
90
5
-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Silberhauch
Käfer
KÄF
Speziell
60
100
5
10
Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht.
Fontränen
Wasser
WAS
Speziell
150
100
5
-
Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind.
Ampelleuchte
Käfer
KÄF
Speziell
75
100
15
10
Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
Sondersensor
Psycho
PSY
Speziell
80
100
20
10
Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt.
Eiseskälte
Eis
EIS
Speziell
200
20
5
-
Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt.
Lehmbrühe
Wasser
WAS
Speziell
90
85
10
30
Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
Flora-Statue
Pflanze
PFL
Speziell
150
90
5
-
Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen.
Lehmschuss
Boden
BOD
Speziell
55
95
15
100
Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
Zauberblatt
Pflanze
PFL
Speziell
60
-
20
-
Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist.
Schockwelle
Elektro
ELE
Speziell
60
-
20
-
Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich.
Aquawelle
Wasser
WAS
Speziell
60
100
20
20
Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
Kismetwunsch
Stahl
STA
Speziell
140
100
5
-
Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz.
Psyschub
Psycho
PSY
Speziell
140
90
5
-
Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
Lake
Wasser
WAS
Speziell
65
100
10
-
Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
Trumpfkarte
Normal
NOR
Speziell
-
-
5
-
Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie.
Auswringen
Normal
NOR
Speziell
-
100
5
-
Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke.
Aurasphäre
Kampf
KAM
Speziell
80
-
20
-
Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall.
Finsteraura
Unlicht
UNL
Speziell
80
100
15
20
Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück.
Luftschnitt
Flug
FLU
Speziell
75
95
15
30
Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück.
Käfergebrumm
Käfer
KÄF
Speziell
90
100
10
10
Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Drachenpuls
Drache
DRA
Speziell
85
100
10
-
Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
Juwelenkraft
Gestein
GES
Speziell
80
100
20
-
Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen.
Vakuumwelle
Kampf
KAM
Speziell
40
100
30
-
Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie.
Fokusstoß
Kampf
KAM
Speziell
120
70
5
10
Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Energieball
Pflanze
PFL
Speziell
90
100
10
10
Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Erdkräfte
Boden
BOD
Speziell
90
100
10
10
Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung.
Schlammbombe
Boden
BOD
Speziell
65
85
10
30
Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
Spiegelsalve
Stahl
STA
Speziell
65
85
10
30
Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles.
Lichtkanone
Stahl
STA
Speziell
80
100
10
10
Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles.
Draco Meteor
Drache
DRA
Speziell
130
90
5
-
Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Ladungsstoß
Elektro
ELE
Speziell
80
100
15
30
Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert.
Flammensturm
Feuer
FEU
Speziell
80
100
15
30
Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden.
Blättersturm
Pflanze
PFL
Speziell
130
90
5
-
Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark.
Strauchler
Pflanze
PFL
Speziell
-
100
20
-
Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden.
Geschwätz
Flug
FLU
Speziell
65
100
20
100
Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel.
Urteilskraft
Normal
NOR
Speziell
100
100
10
-
Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab.
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