Pokémon-Attacken in PokéRogue

NOR
8010010-
Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
FLU
4010035-
Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag.
NOR
-9020-
Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet.
GIF
401003010
Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt.
FEU
401002510
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
FEU
901001510
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
WAS
4010025-
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
WAS
110805-
Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
WAS
9010015-
Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein.
EIS
901001010
Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
EIS
11070510
Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
PSY
651002010
Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann.
WAS
651002010
Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
EIS
651002010
Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
NOR
150905-
Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen.
PFL
2010025-
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PFL
4010015-
Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert.
PFL
12010010-
Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff.
PFL
12010010-
Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt.
DRA
-10010-
Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet.
FEU
358515-
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
ELE
401003010
Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ELE
901001510
Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
ELE
110701030
Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert.
PSY
501002510
Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
PSY
901001010
Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt.
GEI
-10015-
Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an.
GIF
30702040
Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden.
GIF
651002030
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
FEU
11085510
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
NOR
60-20-
Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung.
PSY
10010015-
Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben.
WAS
401003010
Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt.
PSY
-10015-
Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt.
NOR
801001020
Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
NOR
501001530
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
FLU
100955-
Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote.
EIS
401002510
Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren.
GIF
901001030
Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet.
BOD
2010010100
Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
WAS
65851050
Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken.
ELE
120505100
Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert.
EIS
559515100
Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
PFL
7510010-
Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben.
DRA
601002030
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
NOR
6010015-
Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
DRA
401002020
Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt.
PSY
-10020-
Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden.
GES
60100510
Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
GEI
801001520
Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung.