Pingoléon

Pingoléon

Données Pokémon
Génération 4Taille 1.7mPoids 84.5kgCoût 3

Stats de base

PV

84

Atq

86

Déf

88

AtqSp

111

DéfSp

101

Vit

60

Total

530

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
0.510.5210.25202
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
0.50.50.50.510.510.250.5

Tableau d'évolution

Tiplouf

Tiplouf

↓→

Lv 16

Prinplouf

Prinplouf

↓→

Lv 36

Pingoléon

Pingoléon

Formulaire

Mouvements œuf de Pingoléon:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description

Attaques apprises par niveau par Pingoléon:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
ÉvolutionAqua-JetEauEAUPhysique movePhysique4010020-Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
66AquatacleEauEAUPhysique movePhysique12010010-Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur.
52Bec VrilleVolVOLPhysique movePhysique8010020-Une attaque utilisant le bec comme une perceuse.
46BrumeGlaceGLAStatut moveStatut--30-Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
19Bulles d’OEauEAUSpécial moveSpécial651002010Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse.
1ChargeNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids.
11Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
28FurieNormalNORPhysique movePhysique158520-Frappe la cible deux à cinq fois d’affilée avec un membre pointu tel qu’un bec ou une corne.
1Griffe AcierAcierACIPhysique movePhysique50953510Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
59HydrocanonEauEAUSpécial moveSpécial110805-Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
15PicpicVolVOLPhysique movePhysique3510035-Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts.
1Pistolet à OEauEAUSpécial moveSpécial4010025-De l’eau est projetée avec force sur la cible.
1RugissementNormalNORStatut moveStatut-10040-Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
33SaumureEauEAUSpécial moveSpécial6510010-La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.
39SiphonEauEAUSpécial moveSpécial358515-Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
24VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Mouvements appris par Pingoléon via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
À la QueueTénèbresTÉNStatut moveStatut-10015-Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier.
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AéropiqueVolVOLPhysique movePhysique60-20-Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais.
AiguisageTénèbresTÉNStatut moveStatut--15-Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
Ailes d’AcierAcierACIPhysique movePhysique70902510Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
Aire d’EauEauEAUSpécial moveSpécial8010010-Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît.
Anti-BrumeVolVOLStatut moveStatut--15-Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive.
Aqua-BrècheEauEAUPhysique movePhysique851001020Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible.
AtterrissageVolVOLStatut moveStatut--5-Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
AvalancheGlaceGLAPhysique movePhysique6010010-Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour.
Ball’MétéoNormalNORSpécial moveSpécial5010010-Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
BlizzardGlaceGLASpécial moveSpécial11070510Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Buée NoireGlaceGLAStatut moveStatut--30-Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
CascadeEauEAUPhysique movePhysique801001520Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances).
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Cent RancunesTénèbresTÉNPhysique movePhysique751005-Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
CharmeFéeFÉEStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
Chute de NeigeGlaceGLAStatut moveStatut--10-Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coud’BoueSolSOLSpécial moveSpécial2010010100Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coup d’MainNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
CoupeNormalNORPhysique movePhysique509530-Coupe la cible avec des lames ou des griffes.
Cryo-PirouetteGlaceGLAPhysique movePhysique8010015-Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Danse PlumesVolVOLStatut moveStatut-10015-Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque.
DégommageTénèbresTÉNPhysique movePhysique-10010-Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
Double VoléeVolVOLPhysique movePhysique409010-Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.
Douche FroideEauEAUSpécial moveSpécial5010020100Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
Eau RevoirEauEAUPhysique movePhysique6010020-Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre.
ÉboulementRocheROCPhysique movePhysique75901030Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances).
ÉbullitionEauEAUSpécial moveSpécial801001530Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances).
ÉchoNormalNORSpécial moveSpécial4010015-Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
EscaladeNormalNORPhysique movePhysique90852020Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus.
Exécu-SonTénèbresTÉNPhysique movePhysique8010015100Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Faux-ChageNormalNORPhysique movePhysique4010040-Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
ForceNormalNORPhysique movePhysique8010015-Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Giga ImpactNormalNORPhysique movePhysique150905-Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant.
GrêleGlaceGLAStatut moveStatut--10-Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace.
Griffe AcierAcierACIPhysique movePhysique50953510Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
Griffe OmbreSpectreSPEPhysique movePhysique7010015-Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé.
GrimaceNormalNORStatut moveStatut-10010-Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse.
HâtePsyPSYStatut moveStatut--30-Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
HydroblastEauEAUSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant.
HydrocanonEauEAUSpécial moveSpécial110805-Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible.
ImploreNormalNORPhysique movePhysique6010025-Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
Lame d’AirVolVOLSpécial moveSpécial75951530Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Laser GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial901001010Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
LuminocanonAcierACISpécial moveSpécial801001010Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible.
MétalaserAcierACISpécial moveSpécial140955-Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts.
MétéoresNormalNORSpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
Mur de FerAcierACIStatut moveStatut--15-L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense.
Nœud HerbePlantePLASpécial moveSpécial-10020-Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Onde VideCombatCOMSpécial moveSpécial4010030-Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité.
PicoreVolVOLPhysique movePhysique6010020-Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets.
Piège de RocRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
PiétisolSolSOLPhysique movePhysique6010020100Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
PlongéeEauEAUPhysique movePhysique8010010-Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second.
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Rayon SignalInsecteINSSpécial moveSpécial751001510Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
RengorgementNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
SaumureEauEAUSpécial moveSpécial6510010-La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV.
SéismeSolSOLPhysique movePhysique10010010-Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui.
SiphonEauEAUSpécial moveSpécial358515-Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours.
Strido-SonAcierACIStatut moveStatut-8540-Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible.
SurfEauEAUSpécial moveSpécial9010015-Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TomberocheRocheROCPhysique movePhysique609515100Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse.
Tranch’AirVolVOLSpécial moveSpécial609525-Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé.
Triple AxelGlaceGLAPhysique movePhysique209010-Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible.
TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
UltralaserNormalNORSpécial moveSpécial150905-Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vent GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial559515100Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
VibraquaEauEAUSpécial moveSpécial601002020Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Voix EnjôleuseFéeFÉESpécial moveSpécial40-15-Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
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