| | | 80 | 100 | 10 | - | Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale. |
| | | - | - | 20 | - | Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi. |
| | | 40 | - | 15 | - | Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 20 | - | Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico. |
| | | 140 | 95 | 5 | - | Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta. |
| | | 75 | 95 | 15 | 30 | Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco. |
| | | 20 | 90 | 10 | - | Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa. |
| | | - | - | 20 | - | Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con un'enorme energia. Fuori dalla lotta si usa per spostare i massi. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi. |
| | | - | 90 | 10 | - | Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. |
| | | - | - | 30 | - | Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate. |
| | | 60 | - | 20 | - | Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. |
| | | - | - | 5 | - | Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico. |
| | | - | - | 10 | - | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa. |
| | | - | 100 | 15 | - | Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | - | 100 | 20 | - | Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno. |
| | | - | - | 10 | - | Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato. |
| | | - | - | 20 | - | Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua. |
| | | - | 100 | 15 | - | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità. |
| | | - | 85 | 40 | - | Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito. |
| | | 60 | - | 20 | - | Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile. |
| | | - | - | 15 | - | Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo. |
| | | - | - | 5 | - | Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti. |
| | | - | 100 | 10 | - | Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo. |
| | | 80 | 100 | 10 | 10 | Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico. |
| | | - | - | 20 | - | Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta. |
| | | - | 100 | 20 | - | Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti. |
| | | - | - | 15 | - | Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta. |
| | | - | - | 10 | - | Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco. |