Piplup

Piplup

Dati Pokémon
Generazione 4Altezza 0.4mPeso 5.2kgCosto 3
TipoAcqua

Statistiche base

PS

53

Att

51

Dif

53

AttSp

61

DifSp

56

Vel

40

BST

314

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.50.5220.5111
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
11111110.51

Grafico di evoluzione

Piplup

Piplup

↓→

Lv 16

Prinplup

Prinplup

↓→

Lv 36

Empoleon

Empoleon

Modulo

Mosse uovo di Piplup:

Mosse apprese di livello da Piplup:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
29AcquadisaleAcquaACQSpeciale moveSpeciale6510010-Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
15BeccataVolanteVOLFisico moveFisico3510035-Colpisce il nemico con un becco appuntito o un corno.
18BollaraggioAcquaACQSpeciale moveSpeciale651002010Colpisce il nemico con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
1BottaNormaleNORFisico moveFisico4010035-Colpisce il nemico con la coda o le zampe anteriori.
22BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
11FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
25FuriaNormaleNORFisico moveFisico158520-Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila.
43IdropompaAcquaACQSpeciale moveSpeciale110805-Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
32MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
36NebbiaGhiaccioGHIStato moveStato--30-Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni.
39PerforbeccoVolanteVOLFisico moveFisico8010020-Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
8PistolacquaAcquaACQSpeciale moveSpeciale4010025-Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua.
4RuggitoNormaleNORStato moveStato-10040-Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario.

Mosse imparate da Piplup tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AcquadisaleAcquaACQSpeciale moveSpeciale6510010-Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
AcquapattoAcquaACQSpeciale moveSpeciale8010010-Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo.
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AgilitàPsicoPSIStato moveStato--30-Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BoraGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale11070510Colpisce i bersagli con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CascataAcquaACQFisico moveFisico801001520Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate.
CometeNormaleNORSpeciale moveSpeciale60-20-Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DanzadipiumeVolanteVOLStato moveStato-10015-Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco.
Doccia FreddaAcquaACQSpeciale moveSpeciale5010020100Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FangosberlaTerraTERSpeciale moveSpeciale2010010100Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione.
FascinoFollettoFOLStato moveStato-10020-Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico.
FossaTerraTERFisico moveFisico8010010-Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
GeloraggioGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale901001010Il nemico è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
GrandineGhiaccioGHIStato moveStato--10-Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
IdrobrecciaAcquaACQFisico moveFisico851001020Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
IdropompaAcquaACQSpeciale moveSpeciale110805-Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IdrovampataAcquaACQSpeciale moveSpeciale801001530Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
IncantavoceFollettoFOLSpeciale moveSpeciale40-15-Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
LaccioerbosoErbaERBSpeciale moveSpeciale-10020-Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
LevitorocciaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
MulinelloAcquaACQSpeciale moveSpeciale358515-Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno.
NubeGhiaccioGHIStato moveStato--30-Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
Palla ClimaNormaleNORSpeciale moveSpeciale5010010-Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
ScacciabrumaVolanteVOLStato moveStato--15-Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico.
SegnoraggioColeotteroCOLSpeciale moveSpeciale751001510Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SpaccarocciaLottaLOTFisico moveFisico401001550Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa.
SpennataVolanteVOLFisico moveFisico6010020-Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti.
SpintoneBuioBUIStato moveStato-10015-Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
SubAcquaACQFisico moveFisico8010010-Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua.
SupplicaNormaleNORFisico moveFisico6010025-Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene.
SurfAcquaACQSpeciale moveSpeciale9010015-Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. Fuori dalla lotta si usa per spostarsi sull'acqua.
TaglioNormaleNORFisico moveFisico509530-Attacca il nemico con artigli o falci affilate. Fuori dalla lotta si usa per tagliare piccoli alberi.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TrespoloVolanteVOLStato moveStato--5-Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
Triplo AxelGhiaccioGHIFisico moveFisico209010-Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
VentogelatoGhiaccioGHISpeciale moveSpeciale559515100Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
VirataAcquaACQFisico moveFisico6010020-Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco.
Vista InnevataGhiaccioGHIStato moveStato--10-Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
VortighiaccioGhiaccioGHIFisico moveFisico8010015-Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta.
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