| | | 80 | 100 | 10 | - | Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia. |
| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| | | 40 | - | 15 | - | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 20 | - | Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque. |
| | | 140 | 95 | 5 | - | Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate. |
| | | 75 | 95 | 15 | 30 | Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. |
| | | - | 100 | 15 | - | Consigue que el objetivo sea el último en moverse. |
| | | 85 | 100 | 10 | 20 | Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 75 | 100 | 5 | - | Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| | | 20 | 90 | 10 | - | Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| | | 110 | 80 | 5 | - | Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | - | 30 | - | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | - | 30 | - | Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
| | | 60 | - | 20 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | 20 | 100 | 10 | 100 | Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 35 | 85 | 15 | - | Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| | | - | - | 10 | - | Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. |
| | | 60 | 95 | 25 | - | Viento cortante que azota. Suele ser un golpe crítico. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| | | - | 85 | 40 | - | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| | | 60 | - | 20 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
| | | - | - | 15 | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| | | - | - | 5 | - | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| | | 65 | 100 | 10 | - | Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| | | 80 | 100 | 10 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 85 | 20 | 20 | Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
| | | - | - | 20 | - | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
| | | - | - | 15 | - | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |
| | | - | - | 10 | - | Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la Defensa de los Pokémon de tipo Hielo. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su Ataque. |