Mélofée

Mélofée

Données Pokémon
Génération 1Taille 0.6mPoids 7.5kgCoût 4
TypeFée

Stats de base

PV

70

Atq

45

Déf

48

AtqSp

60

DéfSp

65

Vit

35

Total

323

Défense de type

NORNormalFEUFeuEAUEauÉLEÉlectrikPLAPlanteGLAGlaceCOMCombatPOIPoisonSOLSol
1111110.521
VOLVolPSYPsyINSInsecteROCRocheSPESpectreDRADragonTÉNTénèbresACIAcierFÉEFée
110.51100.521

Tableau d'évolution

Mélo

Mélo

↓→

Amitié: 160

Mélofée

Mélofée

↓→

Objet: Pierre Lune

Mélodelfe

Mélodelfe

Formulaire

Mouvements œuf de Mélofée:

Attaques apprises par niveau par Mélofée:

NiveauNom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
12Après VousNormalNORStatut moveStatut--15-S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui.
1BerceuseNormalNORStatut moveStatut-5515-Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
1Boul’ArmureNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
1CharmeFéeFÉEStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
1Doux BaiserFéeFÉEStatut moveStatut-7510-Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion.
1Écras’FaceNormalNORPhysique movePhysique4010035-Le lanceur écrase la cible avec l’un de ses membres, tels qu’une de ses pattes avant ou sa longue queue.
8EncoreNormalNORStatut moveStatut-1005-Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
16Fontaine de VieEauEAUStatut moveStatut--10-Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat.
4Force AjoutéePsyPSYSpécial moveSpécial2010010-Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
40Force CosmiquePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
28GravitéPsyPSYStatut moveStatut--5-Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
20MétronomeNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
36Par IciNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur.
1PhotocopieNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée.
32Poing MétéoreAcierACIPhysique movePhysique90901020Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur.
44Pouvoir LunaireFéeFÉESpécial moveSpécial951001530Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci.
1ProjecteurNormalNORStatut moveStatut--15-Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser.
24Rayon LuneFéeFÉEStatut moveStatut--5-Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
1RugissementNormalNORStatut moveStatut-10040-Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
1TrempetteNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.
48Vœu SoinPsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain.
1Voix EnjôleuseFéeFÉESpécial moveSpécial40-15-Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.

Mouvements appris par Mélofée via CT:

Nom ↑TypeCatégorieForcePré.PPChance(%)Description
AbriNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
AmnésiePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
AttractionNormalNORStatut moveStatut-10015-Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer.
Ball’OmbreSpectreSPESpécial moveSpécial801001520Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci.
BélierNormalNORPhysique movePhysique908520-Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Blabla DodoNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort.
BlizzardGlaceGLASpécial moveSpécial11070510Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
BoostNormalNORStatut moveStatut--10-Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
BrouhahaNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir.
Cage ÉclairÉlectrikÉLEStatut moveStatut-9020-Un faible choc électrique paralyse la cible.
CalcinationFeuFEUSpécial moveSpécial6010015-Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable.
CâlinerieFéeFÉEPhysique movePhysique90901010Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci.
Casse-BriqueCombatCOMPhysique movePhysique7510015-Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
Champ BrumeuxFéeFÉEStatut moveStatut--10-Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux.
Chant CanonNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente.
CharmeFéeFÉEStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque.
Choc PsyPsyPSYSpécial moveSpécial8010010-Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci.
ClonageNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
ConfidenceNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
Coud’BoueSolSOLSpécial moveSpécial2010010100Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Coup d’MainNormalNORStatut moveStatut--20-Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter.
Croco LarmeTénèbresTÉNStatut moveStatut-10020-Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
DamoclèsNormalNORPhysique movePhysique12010015-Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur.
Danse PluieEauEAUStatut moveStatut--5-Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
DéflagrationFeuFEUSpécial moveSpécial11085510Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances).
DégommageTénèbresTÉNPhysique movePhysique-10010-Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
DévorêvePsyPSYSpécial moveSpécial10010015-Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Double VoléeVolVOLPhysique movePhysique409010-Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée.
Douche FroideEauEAUSpécial moveSpécial5010020100Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible.
ÉchangePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible.
ÉchoNormalNORSpécial moveSpécial4010015-Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente.
Éclat MagiqueFéeFÉESpécial moveSpécial8010010-Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi.
Éclate-RocCombatCOMPhysique movePhysique401001550Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci.
EffortNormalNORPhysique movePhysique-1005-Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur.
EncoreNormalNORStatut moveStatut-1005-Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours.
Explo-BrumeFéeFÉESpécial moveSpécial1001005-Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif.
FaçadeNormalNORPhysique movePhysique7010020-Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-FoudreÉlectrikÉLESpécial moveSpécial110701030La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
Feu EnsorceléFeuFEUSpécial moveSpécial7510010100Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible.
Feuille MagikPlantePLASpécial moveSpécial60-20-Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
FlashNormalNORStatut moveStatut-10020-Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
ForceNormalNORPhysique movePhysique8010015-Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces.
Force AjoutéePsyPSYSpécial moveSpécial2010010-Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente.
Force CosmiquePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale.
FrustrationNormalNORPhysique movePhysique-10020-Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
Glas de SoinNormalNORStatut moveStatut--5-Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe.
GravitéPsyPSYStatut moveStatut--5-Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables.
ImploreNormalNORPhysique movePhysique6010025-Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient.
InterversionPsyPSYStatut moveStatut--15-Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Lance-FlammesFeuFEUSpécial moveSpécial901001510La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances).
Lance-SoleilPlantePLASpécial moveSpécial12010010-Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
LarcinTénèbresTÉNPhysique movePhysique6010025-Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
Laser GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial901001010Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances).
Laser MétéoreRocheROCSpécial moveSpécial1209010100Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second.
MalédictionSpectreSPEStatut moveStatut--10-Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non.
MégaphoneNormalNORSpécial moveSpécial9010010-Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible.
MétéoresNormalNORSpécial moveSpécial60-20-Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible.
MétronomeNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
Mitra-PoingCombatCOMPhysique movePhysique15010020-Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé.
Mur LumièrePsyPSYStatut moveStatut--30-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Nœud HerbePlantePLASpécial moveSpécial-10020-Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente.
Ombre NocturneSpectreSPESpécial moveSpécial-10015-Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur.
Piège de RocRocheROCStatut moveStatut--20-Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat.
PlaquageNormalNORPhysique movePhysique851001530Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
PlénitudePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
Poing BoostCombatCOMPhysique movePhysique4010020100À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché.
Poing ÉclairÉlectrikÉLEPhysique movePhysique751001510Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances).
Poing FeuFeuFEUPhysique movePhysique751001510Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances).
Poing GlaceGlaceGLAPhysique movePhysique751001510Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances).
PossessifPsyPSYStatut moveStatut--10-Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser.
ProtectionPsyPSYStatut moveStatut--20-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
PsykoPsyPSYSpécial moveSpécial901001010Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Psykoud’BoulPsyPSYPhysique movePhysique80901520Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances).
Puissance CachéeNormalNORSpécial moveSpécial6010015-Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise.
Queue de FerAcierACIPhysique movePhysique100751530Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible.
Rafale PsyPsyPSYSpécial moveSpécial651002010Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse.
Rayon ChargéÉlectrikÉLESpécial moveSpécial50901070Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
Rayon SignalInsecteINSSpécial moveSpécial751001510Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
RebondVolVOLPhysique movePhysique8585530Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances).
RecyclageNormalNORStatut moveStatut--10-Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
RelaisNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe.
RengorgementNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.
ReposPsyPSYStatut moveStatut--5-Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours.
RetourNormalNORPhysique movePhysique-10020-Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente.
RiposteCombatCOMPhysique movePhysique-10020-Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts.
RonflementNormalNORSpécial moveSpécial501001530Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances).
Rune ProtectNormalNORStatut moveStatut--25-Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours.
SabotageTénèbresTÉNPhysique movePhysique6510020-Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat.
TénacitéNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Téra ExplosionNormalNORSpécial moveSpécial8010010-Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts.
TonnerreÉlectrikÉLESpécial moveSpécial901001510Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances).
Tour de MagiePsyPSYStatut moveStatut-10010-Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien.
TriplattaqueNormalNORSpécial moveSpécial801001020Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances).
TunnelSolSOLPhysique movePhysique8010010-Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
UltimapoingNormalNORPhysique movePhysique808520-La cible reçoit un coup de poing d’une grande puissance.
UltimawashiNormalNORPhysique movePhysique120755-Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible.
Vampi-PoingCombatCOMPhysique movePhysique7510010-Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
VampibaiserFéeFÉESpécial moveSpécial5010010-Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés.
VantardiseNormalNORStatut moveStatut-8515-Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
VengeanceNormalNORPhysique movePhysique701005-Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente.
Vent GlaceGlaceGLASpécial moveSpécial559515100Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse.
VibraquaEauEAUSpécial moveSpécial601002020Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse.
Voix EnjôleuseFéeFÉESpécial moveSpécial40-15-Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais.
Voix EnvoûtanteFéeFÉESpécial moveSpécial8010010-Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour.
ZénithFeuFEUStatut moveStatut--5-Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Zone ÉtrangePsyPSYStatut moveStatut--10-Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours.
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