Statut · Capacités

Danse LamesNormalNORStatut moveStatut--20-Une danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CycloneNormalNORStatut moveStatut--20-Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Jet de SableSolSOLStatut moveStatut-10015-Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision.
Mimi-QueueNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense.
Groz’YeuxNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense.
RugissementNormalNORStatut moveStatut-10040-Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque.
HurlementNormalNORStatut moveStatut--20-Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
BerceuseNormalNORStatut moveStatut-5515-Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil.
UltrasonNormalNORStatut moveStatut-5520-Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse.
EntraveNormalNORStatut moveStatut-10020-Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours.
BrumeGlaceGLAStatut moveStatut--30-Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours.
VampigrainePlantePLAStatut moveStatut-9010-Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère.
CroissanceNormalNORStatut moveStatut--20-Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
Poudre ToxikPoisonPOIStatut moveStatut-7535-Une poudre toxique empoisonne la cible.
Para-SporePlantePLAStatut moveStatut-7530-Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse.
Poudre DodoPlantePLAStatut moveStatut-7515-Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
SécrétionInsecteINSStatut moveStatut-9540-Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse.
Cage ÉclairÉlectrikÉLEStatut moveStatut-9020-Un faible choc électrique paralyse la cible.
Fil ToxiquePoisonPOIStatut moveStatut-9010-Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse.
HypnosePsyPSYStatut moveStatut-6020-Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil.
YogaPsyPSYStatut moveStatut--40-Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque.
HâtePsyPSYStatut moveStatut--30-Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
TéléportPsyPSYStatut moveStatut--20-Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat.
CopieNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat.
GrincementNormalNORStatut moveStatut-8540-Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible.
RefletNormalNORStatut moveStatut--15-Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive.
SoinNormalNORStatut moveStatut--5-Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max.
ArmureNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
LilliputNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive.
BrouillardNormalNORStatut moveStatut-10020-Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible.
Onde FolieSpectreSPEStatut moveStatut-10010-Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion.
RepliEauEAUStatut moveStatut--40-Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense.
Boul’ArmureNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
BouclierPsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense.
Mur LumièrePsyPSYStatut moveStatut--30-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours.
Buée NoireGlaceGLAStatut moveStatut--30-Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
ProtectionPsyPSYStatut moveStatut--20-Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
PuissanceNormalNORStatut moveStatut--30-Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
MétronomeNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard.
MimiqueVolVOLStatut moveStatut--20-Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque.
AmnésiePsyPSYStatut moveStatut--20-Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
TélékinésiePsyPSYStatut moveStatut-8015-Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision.
E-CoqueNormalNORStatut moveStatut--5-Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max.
Regard MédusantNormalNORStatut moveStatut-10030-Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser.
Gaz ToxikPoisonPOIStatut moveStatut-9040-Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage.
GrobisouNormalNORStatut moveStatut-7510-Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi.
MorphingNormalNORStatut moveStatut--10-Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités.
SporePlantePLAStatut moveStatut-10015-Le lanceur répand un nuage de spores qui endort.
FlashNormalNORStatut moveStatut-10020-Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi.
TrempetteNormalNORStatut moveStatut--40-Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet.