Toxtricity

Toxtricity

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 24mPeso 40kgCosto 3

Estadísticas base

PS

95

Ata

118

Def

80

AtEsp

144

DefEsp

80

Veloc.

85

Total

602

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
1110.50.510.50.54
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
0.520.511110.50.5

Carta de evolución

Toxel

Toxel

↓→

Lv 30

Toxtricity

Toxtricity

Toxel

Toxel

↓→

Lv 30, Naturaleza: Huraña | Osada | Plácida | Miedosa | Seria | Modesta | Afable | Mansa | Tímida | Serena | Amable | Cauta

Toxtricity

Toxtricity

Movimientos de huevo de Toxtricity:

Movimientos aprendidos por nivel de Toxtricity:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1ÁcidoVenenoVENEspecial moveEspecial401003010Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la Defensa Especial.
44AmplificadorEléctricoELÉEspecial moveEspecial8010010-El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo.
1AzoteNormalNORFísico moveFísico-10015-Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá.
1Bomba ÁcidaVenenoVENEspecial moveEspecial4010020100Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
52Cambio de MarchaAceroACEEstado moveEstado--10-Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta mucho su Velocidad.
12Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
4CargaEléctricoELÉEstado moveEstado--20-Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
24ChirridoNormalNOREstado moveEstado-8540-Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
EvoluciónChispaEléctricoELÉFísico moveFísico651002030Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
36ChispazoEléctricoELÉEspecial moveEspecial801001530Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
28ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
1EructoVenenoVENEspecial moveEspecial1209010-El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada.
48EstruendoNormalNOREspecial moveEspecial14010010-Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora.
1GruñidoNormalNOREstado moveEstado-10040-Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
1ImpactruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial401003010Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
1MaliciosoNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a los rivales para bajar su Defensa.
16MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
1Moflete EstáticoEléctricoELÉFísico moveFísico2010020100El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo.
1Ojos LlorososNormalNOREstado moveEstado--20-Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial.
8Onda VoltioEléctricoELÉEspecial moveEspecial60-20-Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca.
40Puya NocivaVenenoVENFísico moveFísico801002030Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
1Rugido de GuerraNormalNOREstado moveEstado-10030-Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial.
32TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.

Movimientos que Toxtricity aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AbrecaminosPlantaPLAFísico moveFísico5010020100Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad.
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AlborotoNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos.
Alto VoltajeEléctricoELÉEspecial moveEspecial7010020-Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Bola VoltioEléctricoELÉEspecial moveEspecial-10010-Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Bomba ÁcidaVenenoVENEspecial moveEspecial4010020100Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
Bomba LodoVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Campo EléctricoEléctricoELÉEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Cara SustoNormalNOREstado moveEstado-10010-Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad.
CargaEléctricoELÉEstado moveEstado--20-Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial.
Carga TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial6510010-Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado.
ChirridoNormalNOREstado moveEstado-8540-Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo.
Cola VenenoVenenoVENFísico moveFísico501002510Puede envenenar y dar un golpe crítico.
Colmillo RayoEléctricoELÉFísico moveFísico65951510El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DerriboNormalNORFísico moveFísico908520-Carga desmedida que también hiere al agresor.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eco MetálicoAceroACEEstado moveEstado-8540-Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
InfortunioFantasmaFANEspecial moveEspecial6510010-Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
LanzamugreVenenoVENFísico moveFísico12080530Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Onda AnómalaEléctricoELÉEstado moveEstado-10015-El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su Ataque Especial.
Onda TóxicaVenenoVENEspecial moveEspecial951001010Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicorruidoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial7510010-Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.
Púas TóxicasVenenoVENEstado moveEstado--20-Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del objetivo que envenena a los rivales que entran en combate.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño FuegoFuegoFUEFísico moveFísico751001510Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño IncrementoLuchaLUCFísico moveFísico4010020100Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Puño TruenoEléctricoELÉFísico moveFísico751001510Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
Puya NocivaVenenoVENFísico moveFísico801002030Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
RayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial901001510Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoELÉEspecial moveEspecial50901070Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial110701030Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
Voltio CruelEléctricoELÉFísico moveFísico9010015-Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
VoltiocambioEléctricoELÉEspecial moveEspecial7010020-Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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