| | | 60 | 100 | 20 | 100 | Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad. |
| | | 60 | 90 | 10 | - | Ataca al objetivo y lo obliga a cambiarse por otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 60 | 100 | 20 | - | Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | - | 10 | - | Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 25 | 90 | 20 | - | Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la Velocidad del usuario, pero reduce su Defensa. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| | | 90 | 90 | 10 | - | Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| | | 85 | 100 | 10 | - | Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | 60 | 100 | 15 | 100 | El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque a la par. |
| | | - | - | 15 | - | Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
| | | - | - | 20 | - | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| | | - | 100 | 20 | - | Devuelve un golpe físico por duplicado. |
| | | 100 | 100 | 10 | - | Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | 85 | 40 | - | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | - | 100 | 10 | - | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 25 | - | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 50 | 95 | 35 | 10 | Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | - | 100 | 5 | - | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| | | - | 85 | 40 | - | Horrible chirrido metálico que reduce mucho la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 60 | - | 20 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
| | | - | - | 15 | - | Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Araña al objetivo con garras afiladas. |
| | | - | - | 20 | - | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| | | - | - | 20 | - | Danza mística que sube el Ataque y la Velocidad. |
| | | 60 | 100 | 20 | 20 | Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 80 | - | 20 | - | Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible. |
| | | - | - | 20 | - | Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la Velocidad. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| | | 40 | 100 | 30 | - | Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 70 | 100 | 15 | - | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
| | | 80 | 100 | 10 | 10 | El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 130 | 90 | 5 | - | Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el Ataque Especial del que lo usa. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | - | - | 20 | - | Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |