Kommo-o

Kommo-o

Dati Pokémon
Generazione 7Altezza 1.6mPeso 78.2kgCosto 4

Statistiche base

PS

75

Att

110

Dif

125

AttSp

100

DifSp

105

Vel

85

BST

600

Difesa di tipo

NORNormaleFUOFuocoACQAcquaELEElettroERBErbaGHIGhiaccioLOTLottaVELVelenoTERTerra
10.50.50.50.52111
VOLVolantePSIPsicoCOLColeotteroROCRocciaSPESpettroDRADragoBUIBuioACCAcciaioFOLFolletto
220.50.5120.514

Grafico di evoluzione

Jangmo-o

Jangmo-o

↓→

Lv 35

Hakamo-o

Hakamo-o

↓→

Lv 45

Kommo-o

Kommo-o

Modulo

Mosse uovo di Kommo-o:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione

Mosse apprese di livello da Kommo-o:

LivelloNome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
1AzioneNormaleNORFisico moveFisico4010035-Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
16BottintestaNormaleNORFisico moveFisico701001530Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare.
EvoluzioneClamorsquameDragoDRASpeciale moveSpeciale1101005-Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
1CodadragoDragoDRAFisico moveFisico609010-Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
20CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
68DracofoniaDragoDRAStato moveStato-1005-Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
32DragartigliDragoDRAFisico moveFisico8010015-Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
44DragodanzaDragoDRAStato moveStato--20-Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
28FerroscudoAcciaioACCStato moveStato--15-Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
1FulmisguardoNormaleNORStato moveStato-10030-Il nemico viene guardato con sguardo intimidatorio da occhi acuti. Viene ridotta la difesa dell'avversario.
52OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
76OndaboatoNormaleNORSpeciale moveSpeciale14010010-Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
Fungo della memoriaPanciamburoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
1PazienzaNormaleNORFisico moveFisico--10-Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
1ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
1StramontanteLottaLOTFisico moveFisico859015-Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo.
24StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
38UrloNormaleNORStato moveStato-10030-Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
12VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
60ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.

Mosse imparate da Kommo-o tramite MT:

Nome ↑TipoCategoriaPotenzaPre.PPProbabilità(%)Descrizione
AeroassaltoVolanteVOLFisico moveFisico60-20-Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile.
AltruismoNormaleNORStato moveStato--20-Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
AssorbipugnoLottaLOTFisico moveFisico7510010-Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
AttrazioneNormaleNORStato moveStato-10015-Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità.
BaraondaNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
BattipiediTerraTERFisico moveFisico7510010-Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
BattiterraTerraTERFisico moveFisico6010020100Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità.
BoatoNormaleNORStato moveStato--20-Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici.
BrecciaLottaLOTFisico moveFisico7510015-Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
BulloNormaleNORStato moveStato-8515-Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
CannonflashAcciaioACCSpeciale moveSpeciale801001010Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
CentripugnoLottaLOTFisico moveFisico15010020-Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
CoachingLottaLOTStato moveStato--10-Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
CodacciaioAcciaioACCFisico moveFisico100751530Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa.
CodadragoDragoDRAFisico moveFisico609010-Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
Colpo BassoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Un calcio basso e potente che fa cadere il nemico. Danneggia maggiormente i nemici più pesanti.
Colpo di ManoLottaLOTFisico moveFisico6510015100Il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.
ConfidenzaNormaleNORStato moveStato--20-Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
ContrattaccoLottaLOTFisico moveFisico-10020-Una mossa di ritorsione che contrasta qualsiasi attacco fisico, infliggendo il doppio dei danni subiti.
ContropiedeLottaLOTFisico moveFisico-10015-Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
CoroNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano.
CorposcontroNormaleNORFisico moveFisico851001530Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
CuordileoneNormaleNORStato moveStato--30-Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
DanzaspadaNormaleNORStato moveStato--20-Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
DoppioteamNormaleNORStato moveStato--15-Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
DragartigliDragoDRAFisico moveFisico8010015-Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza.
DragobolideDragoDRASpeciale moveSpeciale130905-Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
DragodanzaDragoDRAStato moveStato--20-Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa.
DragopulsarDragoDRASpeciale moveSpeciale8510010-Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca.
EcheggiavoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale4010015-Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
FacciataNormaleNORFisico moveFisico7010020-Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
FalsofinaleNormaleNORFisico moveFisico4010040-Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
FerrartigliAcciaioACCFisico moveFisico50953510Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa.
FerroscudoAcciaioACCStato moveStato--15-Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa.
FerrostridoAcciaioACCStato moveStato-8540-Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico.
FocalcolpoLottaLOTSpeciale moveSpeciale12070510Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico.
Forbice XColeotteroCOLFisico moveFisico8010015-Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici.
FranaRocciaROCFisico moveFisico75901030I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare.
FrustrazioneNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
FuocopugnoFuocoFUOFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno ardente che può scottarlo.
GelopugnoGhiaccioGHIFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
GigaimpattoNormaleNORFisico moveFisico150905-Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare.
GiornodisoleFuocoFUOStato moveStato--5-Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco.
GranfisicoLottaLOTStato moveStato--20-Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
GranvoceNormaleNORSpeciale moveSpeciale9010010-Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici.
Grido del DragoDragoDRAStato moveStato--15-Il Pokémon incita gli alleati con un inno ai draghi, aumentando la probabilità che sferrino brutti colpi. Particolarmente efficace con alleati di tipo Drago.
IdrondataAcquaACQFisico moveFisico909010-Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
IdropulsarAcquaACQSpeciale moveSpeciale601002020Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
IntroforzaNormaleNORSpeciale moveSpeciale6010015-Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa.
Iper RaggioNormaleNORSpeciale moveSpeciale150905-Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
LanciafiammeFuocoFUOSpeciale moveSpeciale901001510Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo.
LancioBuioBUIFisico moveFisico-10010-Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
LevitorocciaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta.
LucidaturaRocciaROCStato moveStato--20-Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità.
MegacalcioNormaleNORFisico moveFisico120755-Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
MegapugnoNormaleNORFisico moveFisico808520-Colpisce il nemico con un pugno poderoso.
MetaltestataAcciaioACCFisico moveFisico801001530Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
OltraggioDragoDRAFisico moveFisico12010010-Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione.
OmbrartigliSpettroSPEFisico moveFisico7010015-Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo.
PioggiadanzaAcquaACQStato moveStato--5-Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua.
ProtezioneNormaleNORStato moveStato--10-Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ProvocazioneBuioBUIStato moveStato-10020-Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni.
ResistenzaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
RiduttoreNormaleNORFisico moveFisico908520-Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. Danneggia un po' anche chi la usa.
RimontaNormaleNORFisico moveFisico-1005-Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa.
RiposoPsicoPSIStato moveStato--5-Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato.
RitornoNormaleNORFisico moveFisico-10020-Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
RivincitaBuioBUIFisico moveFisico5010010-Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico.
RocciotombaRocciaROCFisico moveFisico609515100Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità.
RussareNormaleNORSpeciale moveSpeciale501001530Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico.
SalvaguardiaNormaleNORStato moveStato--25-Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni.
SchiacciacorpoLottaLOTFisico moveFisico8010010-Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
SdoppiatoreNormaleNORFisico moveFisico12010015-Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
SferapulsarLottaLOTSpeciale moveSpeciale80-20-Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
SonnolaliaNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
SostitutoNormaleNORStato moveStato--10-Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
SquamacolpoDragoDRAFisico moveFisico259020-Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa.
StridioNormaleNORStato moveStato-8540-Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico.
TerascoppioNormaleNORSpeciale moveSpeciale8010010-Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
TerremotoTerraTERFisico moveFisico10010010-Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo.
TerrempestaRocciaROCStato moveStato--10-Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio.
TossinaVelenoVELStato moveStato-9010-Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno.
TroppoforteLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
TuonopugnoElettroELEFisico moveFisico751001510Colpisce il nemico con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
VastoimpattoDragoDRAFisico moveFisico6010015100Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
VelenpunturaVelenoVELFisico moveFisico801002030Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo.
VendettaLottaLOTFisico moveFisico6010010-Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno.
VisotruceNormaleNORStato moveStato-10010-Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
VorticolpoBuioBUIFisico moveFisico6010020-Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
VuotondaLottaLOTSpeciale moveSpeciale4010030-Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo.
ZuffaLottaLOTFisico moveFisico1201005-Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
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