| | | 70 | 100 | 5 | - | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | - | - | 20 | - | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
| | | 50 | 95 | 30 | - | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| | | 55 | 100 | 15 | - | Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. |
| | | - | - | 15 | - | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su Ataque y su Defensa. |
| | | 40 | 90 | 10 | - | Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | 65 | 100 | 15 | 100 | Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
| | | 90 | 95 | 15 | - | El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| | | 80 | 100 | 15 | - | Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | - | - | 30 | - | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | 60 | - | 20 | - | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | 75 | 90 | 10 | 30 | Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | 100 | 15 | - | Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 40 | 100 | 40 | - | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | 70 | 90 | 25 | 10 | Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la Defensa del usuario. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 40 | - | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características. |
| | | - | 100 | 5 | - | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | 40 | 100 | 15 | 50 | Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| | | - | 100 | 15 | - | Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno. |
| | | 75 | 100 | 15 | - | Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| | | - | 100 | 5 | - | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. |
| | | - | 100 | 15 | - | Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su Ataque. |
| | | 60 | 95 | 15 | 100 | Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. |
| | | 60 | - | 20 | - | Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca. |
| | | - | - | 20 | - | Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. |
| | | 85 | 85 | 5 | 30 | El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo. |
| | | - | - | 5 | - | Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS. |
| | | - | - | 15 | - | Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo. |
| | | 120 | 100 | 5 | - | Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. |
| | | 60 | 100 | 10 | - | Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 80 | 100 | 20 | 30 | Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| | | 120 | 70 | 5 | 10 | Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 120 | 100 | 15 | - | Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | - | - | 15 | - | Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su Evasión. |
| | | 80 | 100 | 15 | 30 | Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | 100 | 80 | 5 | - | Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
| | | - | - | 15 | - | El usuario se afila las garras para aumentar su Ataque y su Precisión. |
| | | 65 | 100 | 20 | 100 | Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 50 | 100 | 20 | 100 | Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su Velocidad. |