Gardevoir

Gardevoir

Datos de Pokémon
Generación 3Altura 1.6mPeso 48.4kgCosto 3

Estadísticas base

PS

68

Ata

65

Def

65

AtEsp

125

DefEsp

115

Veloc.

80

Total

518

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
1111110.2521
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
10.51120121

Carta de evolución

Ralts

Ralts

↓→

Lv 20

Kirlia

Kirlia

↓→

Lv 30, Género: Masculino

Gallade

Gallade

Ralts

Ralts

↓→

Lv 20

Kirlia

Kirlia

↓→

Lv 30, Género: Hembra

Gardevoir

Gardevoir

Movimientos de huevo de Gardevoir:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción

Movimientos aprendidos por nivel de Gardevoir:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
12Beso DrenajeHadaHADEspecial moveEspecial5010010-El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
EvoluciónBrillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
1Campo de NieblaHadaHADEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
56ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
1ConfusiónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial501002510Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
28DeseoNormalNOREstado moveEstado--10-Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye.
1Deseo CuraPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS.
1Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
1EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
49Fuerza LunarHadaHADEspecial moveEspecial951001530Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial.
23Gota VitalAguaAGUEstado moveEstado--10-Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate.
1GruñidoNormalNOREstado moveEstado-10040-Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque.
9HipnosisPsíquicoPSÍEstado moveEstado-6020-Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
1Llama EmbrujadaFuegoFUEEspecial moveEspecial7510010100El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
35Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
63PremoniciónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
18PsicorrayoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010Extraño rayo que puede causar confusión.
42PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
1Pulso CuraPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
15TeletransportePsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.
1Voz CautivadoraHadaHADEspecial moveEspecial40-15-Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca.

Movimientos que Gardevoir aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
AutosugestiónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
Beso DrenajeHadaHADEspecial moveEspecial5010010-El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Bruma ExplosivaHadaHADEspecial moveEspecial1001005-El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Cabezazo ZenPsíquicoPSÍFísico moveFísico80901520Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
CambiadefensaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10100El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y la Defensa Especial con el objetivo.
CambiafuerzaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10100El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y el Ataque Especial con el objetivo.
Cambio de BandaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--15-Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate.
Campo de NieblaHadaHADEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
Campo PsíquicoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Canto EncantadorHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.
Cascabel CuraNormalNOREstado moveEstado--5-Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo.
ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Divide DolorNormalNOREstado moveEstado--20-Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
Eco VozNormalNOREspecial moveEspecial4010015-Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Esfera AuralLuchaLUCEspecial moveEspecial80-20-Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible.
Espacio RaroPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego FatuoFuegoFUEEstado moveEstado-8515-Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe CuerpoNormalNORFísico moveFísico851001530Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
GravedadPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra.
Hierba LazoPlantaPLAEspecial moveEspecial-10020-Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
IntercambioPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Llama EmbrujadaFuegoFUEEspecial moveEspecial7510010100El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
MegapatadaNormalNORFísico moveFísico120755-Patada de extrema fuerza.
MegapuñoNormalNORFísico moveFísico808520-Un puñetazo de gran potencia.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
Onda CerteraLuchaLUCEspecial moveEspecial12070510Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Onda VacíoLuchaLUCEspecial moveEspecial4010030-Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
PremoniciónPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial12010010-Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocargaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsicorrayoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial651002010Extraño rayo que puede causar confusión.
PsicorruidoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial7510010-Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Puño FuegoFuegoFUEFísico moveFísico751001510Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño HieloHieloHIEFísico moveFísico751001510Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño TruenoEléctricoELÉFísico moveFísico751001510Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
RayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial901001510Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoELÉEspecial moveEspecial50901070Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo ConfusoFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo SeñalBichoBICEspecial moveEspecial751001510Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
ReciclajeNormalNOREstado moveEstado--10-Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate.
ReflejoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
TinieblasFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Triple AxelHieloHIEFísico moveFísico209010-Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta.
TrucoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10010-Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
Vasta FuerzaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
Voz CautivadoraHadaHADEspecial moveEspecial40-15-Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca.
VozarrónNormalNOREspecial moveEspecial9010010-Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
Zona ExtrañaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Zona MágicaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
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