Darkrai

Darkrai

Datos de Pokémon
Generación 4Altura 1.5mPeso 50.5kgCosto 6

Estadísticas base

PS

70

Ata

90

Def

90

AtEsp

135

DefEsp

90

Veloc.

125

Total

600

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
111111211
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
10210.510.512

Formulario

Movimientos de huevo de Darkrai:

Movimientos aprendidos por nivel de Darkrai:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
1AnulaciónNormalNOREstado moveEstado-10020-Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos.
11Ataque RápidoNormalNORFísico moveFísico4010030-Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
66Brecha NegraSiniestroSINEstado moveEstado-5010-El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
84ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
47Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
29Golpe BajoSiniestroSINFísico moveFísico701005-Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque.
20HipnosisPsíquicoPSÍEstado moveEstado-6020-Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo.
75MaquinaciónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
57NieblaHieloHIEEstado moveEstado--30-Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
1PersecuciónSiniestroSINFísico moveFísico4010020-Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo.
93Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
38TinieblasFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
1Viento AciagoFantasmaFANEspecial moveEspecial60100510Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.

Movimientos que Darkrai aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AlaridoSiniestroSINEspecial moveEspecial559515100Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo.
AutosugestiónNormalNOREstado moveEstado--10-El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo.
AvalanchaRocaROCFísico moveFísico75901030Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Bofetón LodoTierraTIEEspecial moveEspecial2010010100Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su Precisión.
Bola SombraFantasmaFANEspecial moveEspecial801001520Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Bomba LodoVenenoVENEspecial moveEspecial901001030Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
CalcinaciónFuegoFUEEspecial moveEspecial6010015-Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
ComesueñosPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial10010015-Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
ConfidenciaNormalNOREstado moveEstado--20-Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial.
ContoneoNormalNOREstado moveEstado-8515-Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque.
CorteNormalNORFísico moveFísico509530-Corta al adversario con garras, guadañas, etc.
Danza EspadaNormalNOREstado moveEstado--20-Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
Danza LluviaAguaAGUEstado moveEstado--5-Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego.
DemoliciónLuchaLUCFísico moveFísico7510015-Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
DesahogoSiniestroSINFísico moveFísico751005-Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica.
DesarmeSiniestroSINFísico moveFísico6510020-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
DestelloNormalNOREstado moveEstado-10020-Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo.
Día SoleadoFuegoFUEEstado moveEstado--5-Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EmbargoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante cinco turnos. Su Entrenador tampoco puede usar objetos con él.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
Fuego FatuoFuegoFUEEstado moveEstado-8515-Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
FuerzaNormalNORFísico moveFísico8010015-Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas.
Garra UmbríaFantasmaFANFísico moveFísico7010015-Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
Golpe AéreoVoladorVOLFísico moveFísico60-20-Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca.
Golpe MordazaSiniestroSINFísico moveFísico8010015100Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido.
Golpe RocaLuchaLUCFísico moveFísico401001550Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
Juego SucioSiniestroSINFísico moveFísico9510015-El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca.
LadrónSiniestroSINFísico moveFísico6010025-El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
MaldiciónFantasmaFANEstado moveEstado--10-Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no.
MaquinaciónSiniestroSINEstado moveEstado--20-Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el Ataque Especial.
MeteorosNormalNOREspecial moveEspecial60-20-Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
MofaSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos.
NieblaHieloHIEEstado moveEstado--30-Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
Onda CerteraLuchaLUCEspecial moveEspecial12070510Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Onda TruenoEléctricoELÉEstado moveEstado-9020-Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Pulso UmbríoSiniestroSINEspecial moveEspecial801001520Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño CerteroLuchaLUCFísico moveFísico15010020-Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Puño IncrementoLuchaLUCFísico moveFísico4010020100Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
Puya NocivaVenenoVENFísico moveFísico801002030Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
RayoEléctricoELÉEspecial moveEspecial901001510Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo CargaEléctricoELÉEspecial moveEspecial50901070Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa.
Rayo ConfusoFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo HieloHieloHIEEspecial moveEspecial901001010Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
RencorFantasmaFANEstado moveEstado-10010-Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
RepresaliaNormalNORFísico moveFísico701005-Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TeraexplosiónNormalNOREspecial moveEspecial8010010-Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos.
Tijera XBichoBICFísico moveFísico8010015-Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
TinieblasFantasmaFANEspecial moveEspecial-10015-Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario.
TormentoSiniestroSINEstado moveEstado-10015-Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento.
TóxicoVenenoVENEstado moveEstado-9010-Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
TreparrocasNormalNORFísico moveFísico90852020Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo.
TrucoPsíquicoPSÍEstado moveEstado-10010-Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos.
TruenoEléctricoELÉEspecial moveEspecial110701030Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tumba RocasRocaROCFísico moveFísico609515100Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
VendettaSiniestroSINFísico moveFísico5010010-El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
VentiscaHieloHIEEspecial moveEspecial11070510Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento HieloHieloHIEEspecial moveEspecial559515100Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo.
Zona ExtrañaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
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