| | | 70 | 100 | 5 | - | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. |
| | | - | - | 30 | - | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. |
| | | 40 | - | 15 | - | Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca. |
| | | 50 | 100 | 10 | - | El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido. |
| | | - | - | 10 | - | Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón. |
| | | - | - | 20 | - | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su Ataque Especial. |
| | | 80 | 100 | 15 | 100 | Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido. |
| | | - | - | 10 | - | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
| | | 40 | 100 | 20 | 100 | Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. |
| | | 75 | 100 | 10 | - | Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado. |
| | | 80 | 85 | 20 | - | Un puñetazo de gran potencia. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario. |
| | | 120 | 75 | 5 | - | Patada de extrema fuerza. |
| | | 85 | 100 | 15 | 30 | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| | | 90 | 85 | 20 | - | Carga desmedida que también hiere al agresor. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| | | 90 | 100 | 15 | - | Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 110 | 70 | 5 | 10 | Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno. |
| | | - | 100 | 20 | - | Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa. |
| | | 120 | 100 | 10 | - | El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía. |
| | | 90 | 100 | 15 | 10 | Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| | | - | 90 | 20 | - | Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| | | 110 | 70 | 10 | 30 | Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo. |
| | | - | 90 | 10 | - | Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
| | | 90 | 100 | 10 | 10 | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | - | - | 15 | - | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. |
| | | - | - | 30 | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. |
| | | - | - | 20 | - | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. |
| | | 110 | 85 | 5 | 10 | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. |
| | | 100 | 100 | 15 | - | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. |
| | | - | 100 | 20 | - | Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. |
| | | - | - | 5 | - | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. |
| | | - | - | 10 | - | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. |
| | | 50 | 100 | 15 | 30 | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. |
| | | - | - | 10 | - | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
| | | 55 | 95 | 15 | 100 | Ataque con aire helado que reduce la Velocidad del objetivo. |
| | | - | 85 | 15 | - | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. |
| | | - | 100 | 15 | - | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. |
| | | - | - | 10 | - | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. |
| | | - | - | 5 | - | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | 100 | 20 | - | Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. |
| | | - | - | 25 | - | Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos. |
| | | - | - | 20 | - | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
| | | - | 100 | 5 | - | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. |
| | | 100 | 75 | 15 | 30 | Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa. |
| | | - | - | 5 | - | Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. |
| | | - | - | 5 | - | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| | | - | - | 10 | - | El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. |
| | | 80 | 100 | 15 | 20 | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. |
| | | 90 | 100 | 10 | - | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. |
| | | 70 | 100 | 20 | - | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. |
| | | 150 | 100 | 20 | - | Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
| | | - | - | 20 | - | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. |
| | | 65 | 100 | 20 | - | Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto. |
| | | - | - | 10 | - | Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. |
| | | 75 | 100 | 15 | 10 | Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. |
| | | 60 | 100 | 25 | - | Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar el objeto que lleve. |
| | | - | - | 20 | - | Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. |
| | | - | - | 5 | - | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. |
| | | - | 100 | 10 | - | El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto. |
| | | 150 | 90 | 5 | - | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno. |
| | | 80 | 90 | 15 | 20 | Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| | | - | - | 5 | - | Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
| | | - | 100 | 20 | - | Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento. |
| | | 50 | 90 | 10 | 70 | Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. |
| | | 80 | 100 | 10 | - | Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| | | 60 | 100 | 15 | - | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. |
| | | 40 | 100 | 15 | - | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. |