Alcremie

Alcremie

Datos de Pokémon
Generación 8Altura 0.3mPeso 0.5kgCosto 3
TipoHada

Estadísticas base

PS

65

Ata

60

Def

75

AtEsp

110

DefEsp

121

Veloc.

64

Total

495

Defensa de tipo

NORNormalFUEFuegoAGUAguaELÉEléctricoPLAPlantaHIEHieloLUCLuchaVENVenenoTIETierra
1111110.521
VOLVoladorPSÍPsíquicoBICBichoROCRocaFANFantasmaDRADragónSINSiniestroACEAceroHADHada
110.51100.521

Carta de evolución

Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Templo | Isla

Alcremie

Alcremie

Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Desierto | Central Eléctrica | Dojo | Ruinas Antiguas | Obra

Alcremie

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Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Bosque | Pantano | Prado | Jungla

Alcremie

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Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Mar | Playa | Lago | Lecho marino

Alcremie

Alcremie

Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Abismo | Espacio | ???

Alcremie

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Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Tierras Baldías | Volcán | Cementerio | Fábrica | Suburbio

Alcremie

Alcremie

Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Páramo | Laboratorio

Alcremie

Alcremie

Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Montaña | Cueva | Cueva Helada | Cueva de Hadas | Bosque nevado

Alcremie

Alcremie

Milcery

Milcery

↓→

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Pueblo | Valle | Campo | Hierba Alta | Metrópolis

Alcremie

Alcremie

Movimientos de huevo de Alcremie:

Movimientos aprendidos por nivel de Alcremie:

NivelNombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
30Armadura ÁcidaVenenoVENEstado moveEstado--20-Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.
20AromaterapiaPlantaPLAEstado moveEstado--5-Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
25AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
15Beso DrenajeHadaHADEspecial moveEspecial5010010-El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
1Beso DulceHadaHADEstado moveEstado-7510-Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
35Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
45Campo de NieblaHadaHADEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
50Danza AmigaNormalNOREstado moveEstado-10015-Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario.
EvoluciónDecoraciónHadaHADEstado moveEstado--15-Aumenta mucho el Ataque y el Ataque Especial del objetivo al decorarlo.
1Dulce AromaNormalNOREstado moveEstado-10020-Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión.
1Niebla AromáticaHadaHADEstado moveEstado--20-Consigue aumentar la Defensa Especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa.
1PlacajeNormalNORFísico moveFísico4010035-Embestida con todo el cuerpo.
40RecuperaciónNormalNOREstado moveEstado--5-Restaura hasta la mitad de los PS máximos.

Movimientos que Alcremie aprende a través de MT:

Nombre ↑TipoCategoríaPotenciaPre.PPOportunidad(%)Descripción
AguanteNormalNOREstado moveEstado--10-Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
AtracciónNormalNOREstado moveEstado-10015-Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
Beso DrenajeHadaHADEspecial moveEspecial5010010-El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
Brillo MágicoHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Bruma ExplosivaHadaHADEspecial moveEspecial1001005-El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla.
Campo de NieblaHadaHADEstado moveEstado--10-Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
CanonNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
Canto EncantadorHadaHADEspecial moveEspecial8010010-Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso.
CarantoñaHadaHADFísico moveFísico90901010El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo.
DescansoPsíquicoPSÍEstado moveEstado--5-Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
Divide DolorNormalNOREstado moveEstado--20-Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales.
Doble EquipoNormalNOREstado moveEstado--15-Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
EncantoHadaHADEstado moveEstado-10020-Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
EnergibolaPlantaPLAEspecial moveEspecial901001010Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
EsfuerzoNormalNORFísico moveFísico-1005-Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante.
FrustraciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
GigadrenadoPlantaPLAEspecial moveEspecial7510010-Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
GigaimpactoNormalNORFísico moveFísico150905-El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno.
HiperrayoNormalNOREspecial moveEspecial150905-El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno.
Hoja MágicaPlantaPLAEspecial moveEspecial60-20-Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca.
ImagenNormalNORFísico moveFísico7010020-Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
LanzamientoSiniestroSINFísico moveFísico-10010-El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
Llama EmbrujadaFuegoFUEEspecial moveEspecial7510010100El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial.
Llanto FalsoSiniestroSINEstado moveEstado-10020-Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo.
MetrónomoNormalNOREstado moveEstado--10-Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Otra VezNormalNOREstado moveEstado-1005-El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos.
Pantalla de LuzPsíquicoPSÍEstado moveEstado--30-Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales.
Paz MentalPsíquicoPSÍEstado moveEstado--20-Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial.
Poder OcultoNormalNOREspecial moveEspecial6010015-Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
Poder ReservaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial2010010-Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.
ProtecciónNormalNOREstado moveEstado--10-Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
PsicocargaPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial8010010-Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
PsíquicoPsíquicoPSÍEspecial moveEspecial901001010Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
Puño DrenajeLuchaLUCFísico moveFísico7510010-Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
Rayo SolarPlantaPLAEspecial moveEspecial12010010-El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
RefuerzoNormalNOREstado moveEstado--20-El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
RetribuciónNormalNORFísico moveFísico-10020-Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
RonquidoNormalNOREspecial moveEspecial501001530Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
SellarPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate.
SonámbuloNormalNOREstado moveEstado--10-Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
SustitutoNormalNOREstado moveEstado--10-Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
TriataqueNormalNOREspecial moveEspecial801001020Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo.
Velo SagradoNormalNOREstado moveEstado--25-Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos.
Zona ExtrañaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos.
Zona MágicaPsíquicoPSÍEstado moveEstado--10-Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos.
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