Milcery

Datos de Pokémon

Generación: 8

Altura: 0.2m

Peso: 0.3kg

Costo: 3

Tipo

Hada

Estadísticas base:

PS

45

Ata

40

Def

40

AtEsp

50

DefEsp

61

Veloc.

34

Total

270

Defensa de tipo:

NORFUEAGUELÉPLAHIELUCVENTIE
1111110.521
VOLPSÍBICROCFANDRASINACEHAD
110.51100.521

Carta de evolución:

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Pueblo | Valle | Campo | Hierba Alta | Metrópolis

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Tierras Baldías | Volcán | Cementerio | Fábrica | Suburbio

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Bosque | Pantano | Prado | Jungla

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Mar | Playa | Lago | Lecho marino

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Desierto | Central Eléctrica | Dojo | Ruinas Antiguas | Obra

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Montaña | Cueva | Cueva Helada | Cueva de Hadas | Bosque nevado

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Páramo | Laboratorio

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Templo | Isla

Objeto: Confite Fresa, Bioma: Abismo | Espacio | ???

Formulario:

Movimientos aprendidos por nivel de Milcery:

Movimientos que Milcery aprende a través de MT:

HAD
5010010-
El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
HAD
--10-
Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón.
NOR
--10-
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
HAD
-10020-
Engatusa al objetivo y reduce mucho su Ataque.
HAD
8010010-
Inflige daño al objetivo con una potente luz.
NOR
--15-
Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.
PSÍ
--5-
Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.
NOR
--10-
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.
NOR
501001530
Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
NOR
--10-
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
NOR
-10015-
Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque.
NOR
--10-
Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar.
NOR
-10020-
Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
-10020-
Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque.
NOR
6010015-
Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
NOR
7010020-
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
NOR
--20-
El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque.
SIN
-10010-
El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto.
NOR
6010015-
Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
PSÍ
2010010-
Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño.